道具篇
这部作品总体素质还是不错的。总体来说,游戏没有太多解谜的部分。而游戏本身的难度也不在于其各个地图的复杂度上,其游戏的顺利进行很大程度取决于玩家如何使用本场景的道具
利用手头已解锁的道具部分来增加各个场景的生物量从而完成指定的任务目标。而且整个游戏所有的场景无任何BUG的存在(不会出现已解锁的道具无法完成本场景的状况)。
本游戏的道具也是本作的核心要素,如何使用这些道具来通过关卡,这也是各位玩家能够顺利通关的一个关键。所以我这里先把本作的核心要素一一解释
HAZARD
首先我们来解释我们游戏的危险障碍。这里没有太多余需要解释的。除了ACIDIC是可以被HYDRON暂时消除之外,其他的(除了ERODED ROCK)危险障碍都无法被消除.ERODED ROCK则是比较脆弱的石板障碍,玩家只能通过正面击踏才能让其破裂(FERON射击无效,从底部撞击也无效)。而熔岩石则可以通过使用FERON射击击毁
CEREBRANES
类似于门的障碍物。任何物件撞击都无效。依据生物量的星级自动消除并且不会因之后场景星级的变化而再次出现
比较特殊的是BAZAINS,该障碍可以直接穿过而且玩家不会受到任何损伤
FERTILE TERRAIN
游戏中最重要的要素--土壤类型。游戏一共有五种土壤类型(DRY,WET,ACIDIC,ENRICHED,BARREN)
这五种土壤类型是可以通过不同类型的种子投掷,而进行相互的转换的。譬如,对DRY投掷HYDRON则可以转换为WET;而对DRY,WET投掷COMPOST则可以转化为ENRICHED
而最好的土壤当然是ENRICHED,因为任何植入该区域的植物都有在基础生物量之上额外的40生物量的加成。
COMPOST只是类似于化肥的土壤增肥剂。该物件唯一获取的办法是将PHYTA赶到LARIANS附近,让LARIAN吃掉之后吐出的外壳即可转化为COMPOST
HALID ZOA
最基础的生物量加成植物,也是最重要最好用的一个植物。除了酸性,贫瘠土壤之外皆可生长。而其基础的20生物量(富饶土地有40生物量)则是玩家增加生物量必选的植物。
土壤改为WET或者ENRICHED话,则会无限量产出HALID种子(ENRICHED土壤产出更多),并且释放可以治疗玩家的气体.
其弱点就是容易被熔岩摧毁
HYDRON ZOA
仅次于HALID的第二重要要素,类似于地球的水;可以改变土壤为WET,并且对于LARID和PHYTA有刺激效果。而且同其他种子一样,对于LARID投掷可以吸附掉其伤害触手的效果
但是其10生物量的加成实在过少,所以建议中后期场景的生物放置不要过多,或者干脆不放置,从之前解锁的场景获得HYDRON种子。
PHYTA
最容易无限繁殖的生物,除了HYDRON对于其有反效果之外,其余种子都可扔给它,在其吞噬一段时间之后完整复制一个整体
PRAX吞噬其可以产出PRAX种子。而LARID吞噬之可以产出COMPOST
玩家接近其附近之时会自动沿着玩家前进的方向快速逃避,素以玩家投掷食物的时候要保持一定距离。该生物同其他植物一样,一般需要生物星级为二之时才能苏醒活动,并且苏醒之后每个给与5生物量的加成
PHYTA算是一个比较良性的BUG。由于该生物可以无限制繁殖,所以在某些场景之下,玩家可以不断喂食其让其疯狂繁殖来增加你的该地图生物量
PRAX ZOA
40生物量的植物,但是只能生长于酸性土壤。前期是比较好的生物量增加植物,但是中后期由于该植物会捕食附近的生物并且伤害玩家,不建议大规模铺设
而是将其土壤转化为富饶土壤进行更改为HALID种植
LARIANS
生物量30,比较讨厌的吞噬性生物;但是吞噬黄色的COPHEA种子则是可以被杀死,而吞噬HYDRON则是处于暂时无法释放触手的状态
消除之后可以转化为干燥的土壤
FERAN ZOA
释放熔岩的火球,每次释放三个之后就会自动停止释放;需要等待一段时间才会产出
而产出的种子可以击碎巨石。只能生长于酸性土壤,但是FERAN可以被紫色CEPHAD消除
CEPHAD ZOA
多元化的植物。黄色CEPHAD释放的种子可以将非酸性土壤转化为酸性土壤
而黄色CEPHAD种子与HYDRON结合则可以变为紫色CEPHAD种子。紫色和黄色CEPHAD一般不与除土壤之外的物件互动,如果被吞噬(如LARID),则可能让该植物死亡
紫色CEPHAD种子可以将酸性土壤转化为普通的DRY土壤
CYCOTS
20生物量的加成。通过捕食种子到其各个区域的巢穴消化缓慢繁殖
但是正是由于其繁殖过慢,所以不建议玩家浪费精力在此生物之上
侵入该生物的巢穴会激发该生物对你的攻击(伤害较高),但是只要离开巢穴就自动解除攻击
该生物可以被PRAX,LARID捕食
……