《上古卷轴5:天际》把retexture的材质和原mod结合成独立版方法
准备装好原来的mod并把新的材质重命名了放在原mod的材质文件夹了,当然也可以直接放在新建文件夹里。
以恶魔猎手套为例,这个mod的RE-texture材质就3个文件gloves_d.dds、boots_d.dds和armor_d.dds,分别对应手鞋身体,我就把最后的字母d改成b来和原版区别开。
然后选择解决方案,方案有2个:Textureset方案和Nif方案。两者的适应性不同,Textureset方案针对单个dds文件对单个nif或多个nif的情况,NIF方案.............都适用。
我主要说下前者。
第一步,创建TextureSet打开CK读取原版的ESP,点开Miscellaneous下的TextureSet,在右边的框体里新建1项
把配套的贴图填进去
照上图把手脚身体三个textureset都建好。
第二步,创建ArmorAddon,盔甲配件?
因为是在原mod上改,所以这里就不用新建了,
在Items下的ArmorAddon里直接找到原mod的项目打开,
首要的就是更改ID,随便加个字母就可以,这样保存时会另外生成一个条目而不是覆盖掉原来的。
然后
elect按钮点出来,这里就是textureset方案的核心了。
ok保存,这样一个盔甲配件完成。
把其余盔甲部件也创建出来。
……