经过两周的摸索,对灰烬法师这个职业有了一定的了解。在火炬之光2中,个人认为灰烬法师是四个职业当中攻击力最高,而且输出最安全的一个职业。而且搭配装备,最终在防御方面也有很棒的表现。最近在网上经常看到很多人在探讨法师的纯三系天赋各自怎么加,所以在这里做一个个人的讲解。毕竟玩游戏,虽然打怪的高效以及技能的耐用性很重要,但是玩游戏的初衷,则是希望在游戏中能够体会到效果带来的享受,以及自己DIY人物的快感。本文介绍的技能加法并非所有技能只加单系,但是主要输出技能一定是该系(额。。。被动技能就不算了吧。。。这里的每系被动技能都和本系关系不大。。。),并且前提是处于很高的装备条件及满附魔和石头的条件下方可达到攻略中所说的伤害及防御效果。攻略中的技能搭配以及装备,在正常游戏中均可做到。游戏难度,当然是精英咯~~~
基础常识:
角色满级100级,声望满级32,技能点一共有132点,属性点一共有495点,技能一共可加满8个还多余出12点。
装备效果统计:
造成的最高伤害:1357609
受到的最高伤害:15076
格挡几率:75%
免伤:75%(需开献祭光环)
闪避几率:40%
反弹几率:0%
技能篇
对于法师来说,技能是主要的输出手段。不同于其他三个职业,法师几乎很少用武器直接输出,远程的魔杖还会用到一些,而不会用法杖去敲怪(在火炬之光1法师还存在近战法师的这一天赋,而二代法师很少有技能适于近战)。因此,在加技能的时候,就应该考虑技能能否连续不断地施放,如果一旦空蓝或是技能大部分在冷却的时候该如何如何,诸如此类,以下技能加点便均遵循这些原则。
一、 火法篇
火系技能是这里面的一个比较暴力绚烂的系,技能释放后满屏幕的火光四溅,灿烂无比。而且火系在这里有一个天然的优势,就是燃烧效果。火炬之光2里面把燃烧效果设计为持续伤害,而且伤害值很高。我的法师在打草人的时候,身上仅燃烧效果便可以烧掉20W+的血,实在是有点恐怖。加上持续时间很长且可以不断补充,火法的伤害便很可观了。
20W+的血意味着什么?看下图,是制图工厂105级的地下城中的一个精英,注意他的血。
他有791352的血量,意味着火法即使不放技能,也能够凭借燃烧效果磨死他。。。通过实际测试,在不放其他技能的条件下,只凭借燃烧效果(被动技能:元素调和),这样一个精英需要一分半左右便可死翘翘。并且人家可是火系护甲哟。。。
好吧,一分半烧死一个精英足够吗?不够,因为你不可能拉着满屏幕的怪等着他们死,这样不仅没有任何乐趣可言,还极其低效与危险,所以技能才是主要输出手段。
1.技能选用列表
2.技能选用说明
火弹
综合考虑了火系其他技能后,我选择了这个技能。这个技能的主要目的,并不是伤害,而是减速的效果。54%的减速效果真是立竿见影,某些以速度见长的怪,直接趴窝了;本来速度就慢的大型精英,基本是很难动一动的。
火系的技能虽然很炫,伤害很高,但是唯一的缺点就是控场能力极差,只有这一个技能能够远程减敌人的速,因此考虑了一下还是比较合理的。而且加满之后,冷却时间变短,可以连续施放,这就弥补了技能范围不是很大的问题。只要找好地形,扔出去两到三个,基本就可以安心放其他伤害技能了。单次释放耗魔较少,但是连续释放会造成中量耗魔。
不过该技能还是存在着缺点,即技能范围有些分散,持续时间较短,只有3秒,且升级没有加成,这就要求玩家们把握好一个提前量,或者勤动手多扔几个,方可回避这个问题。
火柱
主要输出技能,超高伤害,一根火柱便可达到暴击至少15W的威力。并且是一个一次性回能量技能,加充能专精天赋后,其中一根火柱便可恢复几乎全部能量。且自带追踪,使 得5.5秒的空白输出便得可以接受。且耗魔很少,在冷却的时候便能够将耗魔回满。
要说缺点的话,便是火柱速度慢,持续时间较短,追踪能力较差,故要在离怪较近的地方释放,而且施法速度较慢。这几个问题,就要看自己的操作了。
献祭光环
欧吼?!作者你不是说不用近战打怪吗?那这个技能是怎么回事?额,这个技能乍一看,是一个伤害技能,我第一次看到的时候也对它不屑一顾。但是,仔细看,我要的不是它的伤害,而是那15%的免伤效果。游戏中的免伤上限是75%,这一个技能就顶了1/5呀!常开,常开。。。。
缺点嘛。。。有么?硬要说有的话那就是每隔一分钟要重开一遍。。。
烈焰风暴
主要伤害技能之二,与主伤技能火柱相比,该技能主要有以下主要优势:无视地形,范围大,增加火焰伤害的BUFF,且自身伤害够高。光看数据的话,是很恐怖的高伤技能。耗魔方面不多。
但是实际上,由于火雨与火雨之间存在间隙,有些怪正好站在间隙之中的时候,就会漏怪。。。而且最大的问题,就是施法时间长,如果怪跑的很快的话,就容易出现打不到的情况,所以要把握好提前量。
充能专精
这个技能没得好说,神技必点。但是请注意,大多数人会头脑发热的把15点毫无保留的献给它。但实际上,经过计算和测试,加10点便已经可以达到火柱一次性或几乎一次性充能的效果,再多的点数,只能是浪费。慎重,慎重。。。
元素调和
该技能从数值上看,是个比较一般的技能。但是请注意,火炬之光里面的15%几率,便已经很高了,举个火柱的例子,火柱的暴击几率,是每一条单独计算的,而不是整个技能。我的法师站在草人旁边,草人身上的四个DEBUFF就几乎没断过。而且距离方面,实际测试大概有10-15M左右,够远。但是这四个DEBUFF只是铺垫,真正的用途,是为后面三个被动技能做铺垫:
只要敌人靠近,便会受到DEBUFF;攻击有BEBUFF下的敌人,敌人便额外受到三系伤害。三系最低伤害,我的法师也有6W多,暴击了呢?而且毒系DEBUFF还会降低33%的护甲,而且这是算的最低伤害呀,想想看无论什么攻击都多出至少6W的伤害,如果某些怪够硬能够抵挡你的攻击一阵子的话,那等待着它的是更残酷的现实。。。
冰霜传送
在精英难度下,一旦不小心受到围攻或者掉血吃紧,需要避避风头的时候,这个技能就是救命稻草。只需要一点足矣,这个技能越升级,耗蓝便急剧上升,满级的时候耗蓝增加一倍。
曾经看过一篇帖子说这个技能点满了之后,有很高的伤害,这我同意,的确可以秒杀小怪;他还说有很强的击退效果,我也同意,数据在那里摆着呢;但是他又说,这样就可以用这个来打怪了,这个我就不能够同意了。
首先,精英难度下怪物的密集程度以及彪悍程度显而易见,能够远程安全施法的时候,为什么还要去怪堆里面找麻烦?而且这个技能的伤害并不出众。一旦被围,这又退化到一个逃跑技能。其次,击退效果的确不小,但是也只是针对小怪。很多精英级怪物,即使吃击退,效果也是微小的,还是拿来逃跑用。还有一个就是那80%的冻结几率,在装备到达一定高度的时候,很多小怪还没有出冻结效果,就已经被秒杀了。还有一个最最关键的,就是这个技能根本不回能量。因此,这个技能作为伤害技能的话,有些鸡肋,一点足矣。
棱柱
这个技能纯粹是在技能点多出了一点的情况下放技能点用的,不过这一点多余的技能点还是十分值的。
综合以上技能来看,我们有了主输出技能,小小的控场技能,高伤辅助技能,免伤辅助技能,快速回能量技能,还有就是危急时刻逃跑技能。还缺什么吗?不缺了,接下来的1点,就是锦上添花了。
因为只有1点,所以很多技能就因此放弃。一些以伤害见长的技能,还有剩下的加1点不痛不痒的被动技能。剩下的,这个技能还是能够发挥好这1点的。
这个技能是电系的神技,加满后回能量速度极快,且伤害高。而我们只加1点,是出不了上面的效果的。我们要的,是它极强的追踪能力以及极快的施法,还有对于百级角色来说的零耗魔。比方说在清理某些小型怪物的时候,比方说整片的自爆机器人,火雨,不够密集,会漏小怪;火柱,速度较慢,不能成片歼灭。这时候这个技能就起到作用了,只要摁住一个键不放,连方向都不用管,世界太平了。。。
3.火系技能使用
开打之前,先套上献祭光环,开打时找准位置放火弹,来减慢怪物速度,放一波火柱,来进行充能,接下来放烈焰风暴,增加火焰伤害,最后放火柱来清场。这期间如果感觉危险就用冰霜传送来跑远,再继续放技能。如果遇到小型敌人不好打,就用棱柱来消灭。
4.火法评价
总体来说,火法还是很安逸的职业,但是相比较来说算是需要考一点操作的,因为只有一个控场技能。而且上面说的顺序,基本到烈焰风暴那里,就可以清屏了,因为到后期装备起来了之后,法师的伤害真的很高很恐怖。
二、冰法篇
冰法,个人认为是这里面最为强悍的一个系。要控制有控制,要高伤有高伤,要什么有什么。什么?你说冰法没有追踪技能?恩的确,那用一个满屏幕技能来替代行不行呀?呵呵。。。不再多说,上图。
1.技能选用列表
2.技能选用说明
献祭光环
刚才已经说过了,我不是要法师近战!15%的免伤效果很赞。
充能专精
刚才说这个技能只需10点,满级火柱便可一次充能。冰系天赋下,10点该技能,霜冻之潮技能也能做到一次充能无压力。
元素调和、火焰烙印、冰冻烙印、闪电烙印(因为联系很大所以捆起来说)
和火系的选用理由一样,很高的伤害辅助技能。
狂野冰雹
这个技能在没有加到一定程度以前,是一个较鸡肋的技能。但是一旦加满了,高眩晕加高冰冻效果加提高冰系伤害可不是闹着玩的。它与火系的烈焰风暴有异曲同工之妙,只是这个技能在很早就解锁了,这样就使得它比烈焰风暴更胜一筹。耗魔方面也不多,几乎可以无视。
缺点和烈焰风暴差不多,施法动作慢,不把握好提前量的话容易打不倒人,且不是很密集,小型怪经常打不到。
冰霜传送
和火系选择理由相同,危急时刻的救命稻草。神技能,但是1点足矣。
霜冻之潮
冰系主要输出技能,其强大的刷屏能力及释放速度,还有无比的高伤害令人咋舌。最强悍的是其充能的效果,配合10点充能加成天赋,屏幕中至少命中3个怪或者近距离直接命中BOSS的话,便完全可以一次充能。并且可以连续释放,实在是杀人越货之利器,居家必备。耗魔?都一次充能还考虑耗魔?
缺点?额。。。非要说么。。。
冰霜牢笼
强大的控场技能。其实冰系每个技能都存在控场:很高的冻结几率。只不过,这个技能更直接,也更好用。
该技能与漂泊者的荆棘术有点像,但是要强于荆棘术太多。首先,荆棘术放了之后,玩家自己也不能通过荆棘,而这个技能可以;其次,荆棘术是一个弧形体积,而这个技能是围成一个整圆,无论你是要完全困住一个怪,还是说要自己站在里面安逸的输出,都是能够做到的。而且加满后低至2秒的冷却时间和22秒的持续时间使得这个技能可以随时随地保持。
缺点方面,该技能耗魔高,就连火系的大技能都没有这么高的耗魔。还有就是施放时施法时间较长,那半秒不到的停顿会让你错过困住一个怪的好机会。
另外还有一点说明就是,那个二级奖励并不是一直受到伤害,而是只有3秒。具体伤害数值没有观察过,不过我们也不指望它能给我们多少输出就是了。
棱柱
剩余的一点依旧是这个锦上添花的技能。但是与火系不同的是,冰系的技能能够很好的清屏,因此这个技能在这里就显得有些浪费。如果实在不想要这个技能的话,完全可以去点其他的技能。
3.冰系技能使用
开战之前先开献祭光环,达到顶级免伤,然后用狂野冰雹,来达到冰系最高伤害并定住怪物,然后用霜冻之潮来充能,之后连续施放即可清屏。若怪多用冰霜牢笼来阻挡,期间若遇到危险情况,用冰霜传送来躲避,若有小怪不好清除用棱柱来清理。
战法方面还有一个小技巧,即鼠标放在一个可以瞬移到的地方,然后鼠标不动,先放冰霜牢笼,隔半秒左右放瞬移,这样在你瞬移的地方,周围便出现了一圈冰柱来保护你。我也试过直接在自己身上放牢笼,但是总是出现在我的周围,没有进到牢笼里面。这个技巧可以暂时性的保护你不被近战打到,而且也能够防止一些怪物瞬移对控场效果的影响。
4.冰法评价
强悍,强悍,强悍!千言万语汇成两个字。无论是输出还是控场,冰法都是极端强力。无论是群伤或是单挑BOSS,冰法也来之不拒。较火法来说,冰法要更安逸一些,考验操作要少一些。唯一要注意的就是,在某些地图中存在陷阱,火炬之光2的陷阱比1代要厉害太多了,不仅伤害高而且有些时候还很隐蔽,比方说财政部的那个副本,地上到处都是陷阱,地上随便两道缝就能钻出两把片刀来。。。总之,冰法放技能的时候会盖住地,注意不要踩在陷阱上。
三、电法篇
电系法师是这里的一个比较特殊的系,包括冰系的控场与清屏,输出的手段比较像火系,但是控场和清屏的效果没有冰系那么强,而又不像火系那样有天然的燃烧效果的优势。个人觉得如果单修电系的话,伤害并不是主要的优势,电系的主要优势,一个在于死亡爆炸的效果。
游戏中存在着一种现象,叫做暴尸,就是你的某些技能杀死怪后怪的尸体会炸成碎块,会对周围敌人造成伤害,但是伤害很低,一般不到1。不过这些碎块能够携带着元素属性来溅射到敌人身上,这样就无形中增加了麻痹敌人的几率。另一个优势,就是追踪及自动打怪的技能比火系和冰系多,因此虽然伤害并不是很高,但是有着最安逸的输出。
1.技能选用列表
2.技能选用说明
献祭光环
选用理由已经说过,15%的免伤效果而非伤害。
充能专精
和冰系与火系能够一次充能不同,在电系下仅凭一个技能一击是不能够完全充能的。但是由于充能的技能棱柱能够快速释放且自动追踪,便弥补了这一个不足。
为什么加11点?因为技能点多了一点实在不知道放在哪里了。。。
元素调和、火焰烙印、冰冻烙印、闪电烙印(因为联系很大所以还是捆起来说)
和火系及冰系的选用理由一样,很高的伤害辅助技能。
冰霜传送
和火系及冰系选择理由相同,危急时刻的救命稻草。神技能,但是1点足矣。
棱柱
在电系天赋下,该技能就摇身一变,变成了主输出技能加主回能量技能。自动追踪以及高伤害,还有较优秀的回能量特性,加之较高的四系DEBUFF触发几率,配合上面的三系被动增伤,都是电系中的老大技能。而且放技能及其安逸,只需按住一个键不放,便可刷满屏,而没有像霜冻之潮只能刷角色前方的屏。
缺点方面,与霜冻之潮相比,杀伤范围依旧有些小。有人说该技能的5个光弹只能打一个敌人,这我不能认同,经过测试,在怪多的情况下,五个光弹是有各自的追踪,并非都只打在一点上。但即便如此,若是面对成片扎堆的敌人,这个技能是不够群伤的,最多只能算是半群伤。
雷暴
主要杀伤技能之2,很长的召唤时间与很高的伤害,但是作为充能效果并不好,所以只是一个高伤技能。而且施放的时候是从天上落下来一个雷电球悬在半空,因此无视地形,杀伤力很高。想象一下,在怪堆里,有这么一个东西在自动帮你清怪,感觉真的不错。
缺点方面,雷暴的耗魔太多,而且技能固定无法移动。69点魔耗使它成为所有技能中第三大耗魔技能(顺便一提,最耗魔的是灵魂盟友,耗魔100整;第二大耗魔技能是光弧,连续释放每秒耗魔81。。。),加之十秒钟的冷却以及无法移动的特性,使其注定不能够连续释放,要配合棱柱技能才能发挥优势。
还有就是其中阶段奖励,炸掉敌人的数量并不是只有4个,是一次最多能够攻击4个敌人。
麻痹箭(这个翻译的还真是。。。)
来了,电系的清场技能,和霜冻之潮很像,都有弹射,耗魔都不多,范围都很大。这个技能说明上,还明确说是追踪的,并且可以达到一道闪电弹射四次的良好效果。
但是实际用起来,并没有想象中那么好用。请看下图的使用截图:
这是连续施放法术中的其中一张图,从图中我们明显能够看出,虽然有弹射,但是一个大问题就是范围,因为技能本身范围不大,技能密集程度很小,闪电速度有些慢,只是几道小闪电窜来窜去。不过该技能还自带追踪技能你怎么不提呢?好吧,让我们去看看所谓的追踪是怎么回事。
看到了吧?所谓的追踪,与棱柱技能不同,不是五道闪电同时追踪一个目标,也就是说,这个技能在怪多且分散的时候,是十分有效的手段,但是一旦怪物少于一定的数量,那么这个技能就变得无能为力了。闪电的轨道有些小诡异,更搞笑的是有时候它竟然会绕着怪转圈。。。
综上所述,该技能的主要作用,是那四次的弹射效果,而不是追踪。有了这四次,只要空间有限,它可以重复造成伤害,数量还是很可观的。不过要与其他两个技能配合使用,这样才不会漏怪。
3.电系技能使用
开战前,开献祭光环,之后对着怪施放棱柱,若未能秒掉怪,则再施放雷暴与麻痹箭来清场。期间遇到危险,用冰霜传送来躲避。
4.电法评价
其实对于电系的法师来说,输出是很安逸的,因为技能不是追踪便是持续高伤害,使得法师真正可以在本人与怪物之间建立起一道法术屏障。但是伤害不是很高以及某些技能的高魔耗是需要注意的问题,只要多注意注意魔,便没有问题。
四、未选择技能原因说明
在三系专修的时候,有些技能是一次都没有用到的,现在来说明下原因。
火系第一个:岩浆长矛
原因:伤害不高,站桩施法,范围单一
其中最主要的还是站桩施法,火焰系法师本来就只有一个控场技能,站桩是极不安全的做法。而且该技能魔耗呈直线上涨,加满15点魔耗有34之多,和1级的9点相比多出太多,而该技能只点一点,又不如棱柱好用,因此弃用。
火系第二个:岩浆之锤
原因:近战技能,极不安全
其实这个技能加满之后,各项属性加成真的很好,伤害也足够高,但是是个近战技能,这就给它打了不小的折扣。之前也说过,火炬之光2里面没有1代的近战法师天赋,因此这么一个近战的技能实在是让人无法定位。
火系第五个:地狱坍塌
原因:法术释放后固定在一点进行伤害,且释放后有个半秒多的空白时间,且范围一般
这个技能应该是火系中直接伤害技能最高的一个,随便一暴就能暴死一片。不过问题就在于它爆炸前这个半秒多的空白时间,加之范围不是很大,所以匆忙扔出去经常炸不到怪,使得实用性有所降低。
冰系第一个:冰霜爆炸
原因:前期表现不错,但后期被霜冻之潮完秒
这是冰系能学的第一个技能,说实话前期冰法如果不加这个技能的话,就真的不知道拿什么来清怪了。前期狂野冰雹技能还未成形,没有多少伤害不说,连效果也很难触发。而这个技能在前期若是几发冰弹全部命中同一个目标,完全可以秒怪。但是从霜冻之潮出现一直到成形,这个技能就渐渐失去了意义。因为无论从范围,杀伤力和充能能力来看,这个技能都只能作为一个过渡技能来使用。
冰系第四个:元素获利
原因:BUFF持续时间太短,且由于冷却时间长故无法一直保持
15秒呀,只有15秒呀,想象一下你开怪之前甚至打BOSS打到一半的时候还要跑到一个安全的地方来开个15秒,然后紧张兮兮地又跑回来赶紧输出,那种感觉。。。这个技能是个十分优秀的加成BUFF,有了这个,加之基础伤害之高,很容易打出高伤。但是这个只有15秒让人感觉十分不爽,更不要说还有30秒的冷却时间。。。
冰系第七个:灵魂同盟
原因:施放的法术低级,伤害无法指望,作为加异常效果的支援也作用不大
灵魂同盟这个技能远没有技能说明里说明的那么好,它只会放你三系技能的第一个,随机施放。首先伤害方面,我们不用指望它打出高输出,我们自己便可打出很高的伤害;异常效果方面,我们的技能已经足够上DEBUFF。而且还有一个很搞的小问题,由于召唤出来的是NPC,而法师的冰墙技能它是无法穿过去的。。。它还不会瞬移。。。这个有时候就很尴尬了。。。
冰系被动第一个:法杖专精
原因:你不会拿着法杖去敲怪的。。。
这个没什么好说。。。你不会为了降低怪的护甲而去冒死敲他两下吧。。。有这个时间早就把怪弄死了。。。至于那个三个技能也可以造成这种效果的说法,技能要求单一不说,前两个技能不选择,最后的麻痹箭技能与其说让它附带减护甲的效果,还不如附带多造成些伤害。
冰系被动第二个:冰冻命运
原因:冰系技能的冰冻效果已经足够
这个技能在加满后冰冻率仍然只有76%,而且冰法讲究的是群伤,任何一个群伤技能都有至少80%的冰冻效果,所以这个击杀冻人还是有点废的。
电系技能第二个:电爆
原因:近距离技能
说是8米范围,实测中大概只有5-6米的有效伤害距离。而且完全不回能量,满级后耗魔急剧上升,站桩施法,这些就够了。。。
电系技能第四个:光弧
原因:高耗魔,高伤但是范围极窄
81呀,每秒81呀,人家第一大耗魔技能灵魂盟友虽耗魔100,但是顶50秒呀,你这个一秒就81呀。。。魔耗是这个技能最大缺点,在我这个法师装备下,这个魔耗量是我回魔量的两倍,那如果装备没起来的时候呢?两下空蓝?完全有可能。
其实这个技能还是很好用的,魔耗这一点可以通过点电系第五个技能死亡礼物来补充,实测中基本可以做到零消耗。不过前提是,小怪多。实测中,死亡礼物所加的血和魔是不会随着怪物等级和精英程度上升而增加的。也就是说,这个技能配合死亡礼物,打小怪时候站桩施法完全没问题,但是一旦单挑精英的时候,这个技能是秒不了人的。而作为长久的输出手段伤害又不是很高(按照武器DPS计算,总共造成武器的92%伤害,也就是说要伤害的话还不如直接用魔杖丢。。。),因此还是充不了大梁,应用范围太窄。
电系技能第五个:死亡礼物
原因:在以上技能与装备配合下根本不需要频繁吃魔吃血
这个技能加满了之后回血回魔还是很多的,对着成群的小怪来一发,站桩施法就成为了可能。但是之前说的三系专修的技能选择中,配合回能量的被动,都可以做到在魔耗最多80完全充能,因此回魔就变得无关紧要了;回血方面,配合装备,格挡挡了一大半不说,免伤还有75%呢,现在是任何一个105级别的BOSS一下都不可能打掉一半的血。只要随身带一些血瓶,完全可以保命。
关于这个技能有一个误区,很多人都受骗了(估计是翻译组汉化问题)。就是那个二级奖励,增加50%施法速度。这个不是指角色的总施法速度,而是只提高这个技能本身50%。。。
电系技能第七个:冲击球
原因:没有想象中好用(实在不知道怎么说了。。。)
这个技能用起来的感觉也不错,三个慢速电球不停地施放雷电,但是实际使用中,有一个问题使得我放弃了这个技能。就是三个小球的移动速度不够慢,对,没看错,不够慢。
一个很简单的物理学原理就能解释,因为这个技能肯定是对着怪施放,但是释放过后,怪会向你这边跑来,技能与怪做反向运动,因此怪在冲击球攻击范围内的时间就大大缩短了,实测中打速度较快的狼人,三个雷电球最多只能造成3-4次伤害。同时,你还想要它为你多服务一会,再去追它,它已经跑到另一边去了。尤其是对于跑的很快的怪物,这个技能简直就没什么伤害。所以我放弃了这个技能选择了42秒持续时间但不能移动的雷暴技能。
电系被动第一个:棱镜裂缝
原因:我不喜欢挨打。。。
实测中,这个85%就没有那么高了。。。原因可能是把受到元素影响和瞬移放到一起有85%吧。。。这个技能要是加满了的话,意味着你要多多挨打,要是不加满,不痛不痒,很难出效果。作为法师,我们还是不要搞近战了吧。。。
电系被动第二个:混乱魔杖
原因:除了传奇魔杖地球尖叫之外其他魔杖触发几率不高
这个技能是拿到了地球尖叫魔杖之后的一个神技,因为地球尖叫一次能够发出三道波,而不是普通魔杖的一道,因此触发几率大大提高。还有一个不选择它的原因,就是所触发的各种效果虽然很炫,非常炫,炫到天荒地老,但是伤害不高。我这个装备情况下,只能看到诸如8000,10000这种数字。
以上,是我个人对这个法师的见解,综合了网上很多的意见,如果有什么说的不对的地方,请尽情开喷。。。
在最后,放上我自己的装备截图以及属性截图,供大家参考。
一、装备武器图(卓越8件加白杨两件,武器是地球尖叫传奇杖,和传奇盾Q)
不好意思。。。我用的是地球尖叫法杖。。。不过我最想要的是游戏中的那个四孔蓝色魔杖,可惜一直没刷出来高等级的。。。装备搭配是卓越8件套加白杨2件套,卓越套装找打孔师打双孔,接下来展示所有装备:
以上就是我的所有装备加武器及其附魔和石头的加成。
二、石头统计:
拉伯伦之头颅:60%暴击伤害加成 X2
李察图之头颅:加1540生命 X6
乌弗提尔之头颅:加62专注 X11
李曼妮之头颅:所有伤害减少5% X10
埃克斯之头颅:每秒生命恢复103 X1
三、附魔方面统计:
所有装备武器附魔四次,前三次为粗人附魔,各至少一次强力附魔专注,第四次附魔找宗师级附魔。
四、属性统计:
基础属性:
其中专注当初是为了拿得起地球尖叫法杖而狂加至345点。。。后来由于等级和装备加成已经达到了,所以就点在了体力上。。。
最后小结
火炬之光是我非常喜欢的一款游戏,因为它的画面以及游戏的玩法深深地吸引了我。这款游戏已经上市很长时间了,这么长的时间里,只有最近才有空来体验它。希望所有玩火炬之光的朋友,我的这篇长篇大论会对你们有所帮助,也算是我对于这款游戏的喜爱的表现吧。
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