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《无主之地2》改枪心得与研究发现 超满编以及共鸣枪原理

单机游戏2023-08-26 阅读()
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

    关于厂牌:

    1,厂牌即是制造商,为枪械厂商的标示,与武器种类无关。前缀皆为GD_Manufacturers.Manufacturers.厂名

    2,根据上一条,厂牌可以随意互换。比如一把J厂狙,可以换成泰迪尔的厂牌,即使泰迪尔并不生产狙。并且…………不会被和谐!!!

    3,厂牌决定动画效果:

    一是装填动作,是人物的装填动作动画而不是武器的退弹动画。因此随意互换厂牌可能会出现十分别扭的装填动画。(另:个别情况下,握把也影响装填动画。)

    二是开枪动画,大家都知道J厂手枪开枪时会把左手放在枪的击针后面,好像西部牛仔一样,但是如果你把一把马丽旺的手枪改成J厂,那么它开枪时也会有这个动画效果。

    三是后座力,没错,就是后座力。具体表现为枪口的上跳程度,准星的摇晃程度。比如你把以稳定连射著称的达尔手枪改成TO厂,会发现枪口上跳的厉害,晃的一B。但是这个后座力的影响是多方面的,枪身,枪托的影响更大,因此不能武断地说某厂的厂牌后座力就大。

    4,很重要,厂牌可以和同厂的握把、枪管、枪身等部件形成特殊加成。这里称之为共鸣。

    5,更重要,替换过的厂牌如果和某些配件形成共鸣,可以形成超满编的枪械。(另:ACC和厂牌没有共鸣一说,决定ACC效果的是厂牌。)

    理解起来可能有些困难。这里用一把枪作说明。

《无主之地2》改枪心得和研究发现 超满编以及共鸣枪原理

    此图中,这把电话的属性是正常游戏中的所谓“满编”,由于握把部分采用了B厂握把,因此精准略低,但是多了一发蛋容。对于H社的喷子来说精准基本不重要,本来就越射越准,重要的是射速和蛋容。

    但是如果我们……

《无主之地2》改枪心得和研究发现 超满编以及共鸣枪原理

    如图,将厂牌改为B厂,此时厂牌和握把发生共鸣:-15%精准、 -16%装填 、+3弹容。

    除了共鸣之外,B厂厂牌在散弹枪上还有厂商加成:即+2蛋容,实际应该是百分比,但是这里的数值是2.(下一条就是厂牌的厂商加成属性)

    同时,B厂厂牌的多弹头ACC(VerticalGrip)效果:+2弹片、-30%精准、+20%射速,替换了原有的H厂的厂牌的ACC效果:+2弹片、-30%精准、+20%射速。但是由于效果相同,因此没有变化。(换句话说,如果某个ACC用某个厂的效果更好,只需替换厂牌即可,之后会讲)

    因此,我们看到了一把拥有满编的攻击力,射速等属性的电话,稍微减少了精准,却多加了5发蛋容以及减少了1秒的装填时间!!!!!也就是正常游戏中不可能获得的超满编!!!

    对于电话来说,减少的精准在实际使用上完全看不出影响,而多加的蛋容对于H厂的喷子意味着爆发力的极大提升,相信用过的人都知道这意味着什么。

    根据这个规则强化过的枪械姑且称之为超满编,特点是属性在原有基础上强化,但是强化程度十分有限,大多都是增加蛋容、减少装填时间、增加精准这三个方面。

    6,最重要,厂牌的“特殊共鸣”。

    厂商加成:

    在上一条已经提过,任何枪,只要改变其厂牌,再配合厂牌改变握把或枪管(部分情况下枪托和ACC也可,大多都是握把,),多次调试之后就能获得一把超满编的枪械。

    其原理是:1,厂牌和同厂部件的共鸣加成。 2,厂牌的厂商加成。

    在第2条里,所谓厂商加成其实也就是多加了那么点蛋容,装填,精准啥的。比如B厂的厂牌放在散弹枪里,会有+蛋容的效果。出现了上面的+5蛋容的电话。但是这个效果很小。

    大部分情况下,只改变武器的厂牌并没有加成效果,也就是改了个厂牌但是属性和没改之前一样。因此要进行超满编还是要达成共鸣加成,之后才有属性上的提升。

    厂牌“特殊共鸣”:

    上面说了,改变厂牌的目的大部分是为了配合部件形成共鸣。厂牌本身所带的加成很少甚至大部分没有。但是,两个厂具有特殊共鸣!!!

    Dahl & Jakobs

    达尔厂牌“特殊共鸣”:连射“属性”

    雅各布厂牌“特殊共鸣”:反射,齐射

    根据这两个厂牌的特殊共鸣效果,可以合成游戏中不存在的枪。不是超满编,那只是在原有基础上属性加强了而已,是量变,厂商“特殊共鸣”则是“质变”!!!

    先说最简单的,J厂武器的反射共鸣:

    大部分人应该都知道,J厂的武器配合射速配件会产生子弹反射的效果。比如J厂的手枪,狡诈的前缀就是反射效果,同时,狙击和步枪也有相同效果,既是J厂牌+ 手枪Tech_3_Firerate 、 狙击Mount2_FireRate 这两种ACC都会产生子弹反射的效果。

    不信你可以把爆头器的ACC改为Mount2_FireRate看子弹是不是反射。

    根据这个原理,例子:哈罗德+J厂牌+射速ACC = 反射哈罗德

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    你问我有啥用?既然是打不中敌人的子弹就让子弹飞呗。同理,还有反射无限,反射XX……

    这类武器本来就低精准,让射不中的子弹飞来飞去也挺好玩的,反射的子弹会弹射两次。

    个人感觉比较适合的是无限和哈罗德,一个是有着奇葩弹道并且子弹无限的高射速枪,一个是几乎不会全中的多弹头。但是别忘了第3条(忘了就往上翻)。

    然后是雅各布的齐射共鸣:

    反射共鸣是J厂牌和射速ACC的共鸣。齐射共鸣则是J厂牌和枪管的共鸣。

    具体是J厂牌+多管枪管 = 根据枪管数齐射

    多管的枪管目前只测出了弗拉多夫步枪三管和弗拉多夫手枪双管。分别相当于3倍和双倍威力。但还不止于此,J厂牌还有一个隐藏特性:连发无延迟。根据齐射共鸣我改出了五把神突中的三把。

    是不是听得一头雾水……告诉你我在说神马,记得J厂紫色加特林不?那个是3管齐射的,然后,你们没发现别的3管都不是齐射的么?决定这个区别的因素,就在于J厂厂牌。

    先上两把J厂的齐射和反射都有的手枪。

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    反射+齐射+爆炸!!

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    再上五把强级突击步枪中齐射共鸣的三把。这三把光看数值是看不出来性能的,必须实际使用才能发现其强大之处。

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    最后是达尔的连射属性共鸣:

    为什么要加上“属性”两个字?因为达尔枪械连发的机制是由两方面组成的。连击属性+连击数。以达尔狙击为例,

    达尔厂牌+达尔枪身+达尔枪管+达尔握把+达尔枪托 = 1 + 2 + 2 + 0 + 1 = 6连发

    这是我推测的公式,实际要比这复杂得多,因为实测中换了厂牌之后达尔的狙击枪全是3连发,与配件无关,这表示替换厂牌之后,握把或者是枪托和达尔厂牌形成共鸣所生成的连击数消失了。

    这个问题先放在一旁,刚才的公式中最重要的有两个部分:1是达尔厂牌,2是达尔枪身;这两个部分带有连射属性,也就是赋予武器连射的能力,而其他的3个部分是和这两个部分产生共鸣才生产的连击数。因此换掉厂牌之后直接丢掉了3发的连击数。

    但是这个关系是很复杂的……目前测试的结果是,狙击枪:达尔厂牌和枪托产生连射共鸣,和握把产生+蛋容-装填的共鸣。 去掉厂牌之后掉了3发连击,推测另一发是厂牌和枪身或枪管共鸣产生的。具体太麻烦需要测试和记录,我就愤怒了。

    但是我们已经知道了重要的情报:狙击枪-----达尔厂牌+达尔枪托=2连击

    因此,诞生了这货。

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    两连发的碎颅者。当然紫色别查别克也可以。你看不出来是因为这枪是用来用的……

    手枪和突击步枪的理论也是类似,是达尔厂牌和达尔枪管的共鸣。因此又诞生了一把神手枪和两把强突击步枪。

    因为贴吧的1L10图限制,我就不发图了.

    7,这些规则并不适用于所有的枪械,比如那一把满编的电话会议,同样的原理适用于紫色H厂H枪管散弹。但是不适用于同是H厂的碎心者。

    尤其是D&J两厂的特殊共鸣,不适用于部分固定枪管的枪械,即是蓝装红字和橙装。目前只发现碎颅者能够两连射,别的一些有名的狙都不行(水牛可以,但是不到1的射速连射没意义)


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

……

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