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《冰原之战》兵种、建筑、魔法、游戏设定等全方位介绍

单机游戏2023-08-26 阅读()
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

    《冰原之战》是一款RPG游戏,在具有单人战役和合作战役模式的下,可玩性非常高,在多大20多张地图中,玩家可以充分发挥乐趣。不仅如此,强大的联机功能,让玩家们之间互动也非常强大。

    2.1 游戏设定

    种族:Danaan&Shangur (注:Danaan属于人类,Shangur属于从冰冻中产生的异界生物)

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    人类阵营又分为:Anija,Kryetar,Sherim

    Anija: 物理系为主的强横对抗

    Kryetar:中立平衡,无特色

    herim: 魔法杀伤以及治愈辅助能力

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    选择了领袖后,即将为领袖选择信仰

    信仰分为:Guardian,Maelstrom,Preserver

    Guardian-偏重进攻,身体素质的强化

    Maelstrom-攻守兼备,缺乏爆发却输出稳定

    reserver-偏重辅助,团队回复能力

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    人类阵营可以细化成9个分支。

    怪物方则简单许多,只需要从Barrier,Devourer ,Hierophant 这三只Demiurge中选择一只专属的即可。

    arrier:掌握许多冰系辅助魔法,通过冰冻来提升物理输出能力。

    Devourer:这个从冰里跑出来的家伙根本不懂魔法,完全依靠生物的本能进行战斗。

    Hierophant:强大的冰冻法师,可怕的魔法输出,但是非常脆弱。

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    2.2 兵种&战斗

    人类阵营与怪物阵营分别享有不同的两套兵种设定,与信仰和领袖无关。

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    第一纵列的是不同级别的初级兵种,需要两个初级建筑得以升至下一等级,初级兵种无法单数生产,一般每生产一个初级兵种,都会获得3-4个初级兵组成的小队。能够掌握基本辅助魔法,通常只对自己有效。因为数量的原因,做肉盾和炮灰的性价比明显比同行高出许多。

    第二纵列的兵种杀伤力比同行其他兵种都要高,每次生产获得1~2个,通常是主力输出。

    第三纵列的兵种偏辅助,拥有特殊的魔法与技能。

    第四纵列是召唤英雄,死亡可以再次召唤。最下方的是商店,能够购买道具提升杀伤力。

    2.3 建筑&科技

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    所有种族都一样,围绕着主基地,能够升级六个建筑。建筑所对应的科技相性也不同,通过升级前一级建筑的科技等级解锁后一级建筑。拥有了对应等级的建筑以及科技,就可以在主基地生产对应等级的兵种了。但是有且只有六个,要合理应用。

    游戏中的科技数量非常之多,升级基地附近建筑后,兵种的基础属性会发生改变(防御&血量,攻击力&移动速度,冷却缩短&技能杀伤力)。

    2.4 资源&等级

      游戏中基地以及附属建筑,还有野外的冰霜能源都是会自动为玩家提供资源的,增加数量会在资源条以绿色加号形式显示。拥有的建筑越多,能掌握的士兵数量也越多,并且资源补给能力也越强。人类的资源分为“食物,木材,石块”,而怪物势力则简单的只有“生命能源”一种。

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    野外的矿占领需要一段时间,在占领矿产资源的时候无法战斗。需要一个整体单位。

    首领头像旁边的数字代表的是经验值,学习技能与魔法需要消耗对应的经验值。任何首领初始都无法学习魔法,必须学习第二行的被动技能后才可解锁第三行的魔法列表,进而消耗经验值进行学习。怪物升级后会增加基础属性,一共5级。

    经验值在战斗后自动获得。

    2.5 魔法&被动技能

    首领的技能

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    第一行:能增加部下实力的被动技能。因首领选择不同而加成不同。

    第二行:提升首领本身能力的技能,第二个为开启魔法学习的最重要技能。

    第三行:魔法,需要学习后才能出现在技能栏。

    魔法技能栏:

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    技能栏中除了【攻击】【停止】【前往】【特殊】【调整自动AI】五种基本RTS指令外

    下方的正是魔法列表,前五种是首领自带的魔法技能。

    第二行最后一个是信仰的专属魔法。

    第三行的魔法是种族的天赋技能(如图中显示的是”10秒内移动后产生一条冰霜路径,减缓路径上敌人的移动速度“

    很多时候,魔法是战斗最主要的输出。(论AP的重要性)


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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