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《火炬之光2》各职业属性点特征区分攻略

单机游戏2023-09-06 阅读()
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

  测试条件,100级人物(单一属性点以999为测试上限),无装备(除盾牌,下面内容会提到格挡率问题),无技能

  一、力量 - 理论上收益最高的属性

  *力量属性特性:

  *力量属性收益:

  二、敏捷 - 理论上最实用的属性

  *敏捷属性特性:

  *敏捷属性收益:

  【180点敏捷 = 29.6%闪避/暴击率】180为结点,180之前收益率为每点敏捷 = 0.2%闪避/暴击率

  180为结点,180之后收益率为每点敏捷 = 0.15%闪避/暴击率

  【300点敏捷 = 42.1%闪避/暴击率】300为结点,300之后收益率为每1.5敏捷 = 0.1%闪避/暴击率

  三、专注 - 元素(魔法)伤害的王道

  *专注属性特性:

  *专注属性收益:

  【工程师 - 灰烬石震(余烬震)】专注加成收益大于力量加成的收益

  【工程师 - 火焰锤】最大伤害/平均伤害 比灰烬石震(余烬震)高出10%~15%左右,缺点是需要能量(充能)的辅助

  四、体力 - 不要刻意的堆积

  *体力属性特性:

  【理论上465点体力可以达到49.9%格挡率(无盾加成状态)】

  【(含盾且不含“技能”、“镶嵌”、“附魔”等 状态下)格挡率上限为50%】

  *体力属性收益:

  1、每点体力 = 3.5点血

  4种属性的分析就是这样,然后总结一下,算是一个小贴士吧


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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