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《无主之地2》改枪心得

单机游戏2023-09-09 阅读()
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

    首先来讲下预备知识

    Type=遗物类型

    alance=品质,一般分为普通和Rare,特殊遗物有唯一品质;

    Manufacturer=厂商?总之非常重要。

    Manufacturer Grade=等级,与Game Stage共同作用。

    alpha;=Alpha

    eta;=Beta

    gamma;=Gamma

    delta;=Delta

    epsilon;=Epsilon

    zeta;=Zeta

    eta;=Eta=“遗物身”?

    theta;=Theta=品级

    后三项原本有效的,但无效了……(Relic命名固定)

    不同遗物有固定Manufacturer,不匹配会【消失】;

    alance为普通者,品级从0~15;Rare者品级从9~15。

    0~3=白,4~8=绿,9~11=蓝,12~15=紫

    即Rare的品级最低为蓝,这就是之所以BOSS掉的东西都是好东西的原因么……

    但非Rare也可以达到15品级。效果相同。

    遗物的品级影响显著,相比之下等级影响反而不那么大;

    alpha;~ζ为细部操作,依遗物类型不同而不同;

    操作步骤:

    改Type,下拉选Balance和η,设定θ和等级,再依本文调节Manufacturer及细部。

    按字母顺序来,先讲Aggression

    此为【武器伤害】遗物,可增强特定类型武器伤害。

    形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Aggression【X】

    其中【X】=ABCDEF

    A=步枪

    =火箭

    C=手枪

    D=霰弹

    E=SMG

    F=狙击

    其Manufacturers为TypeA,即

    GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

    有αβ两项可操作,但β=Effect2实测无影响。α设定为Effect1即可生效。具体增强幅度还要看θ值,15为最强。

《无主之地2》改枪心得

    也因此,该种遗物只能增强【一种】武器的伤害,因为不同类型的武器增强效果属于不同类型遗物。

    Allegiance

    放在后面,一会告诉大家为什么。

    Elemental(_Status)

    【元素伤害】,增强指定元素伤害效果

    形如GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental

    TypeA

    其α可选1、2,其中1=紫渣,2=爆炸。

    而若形如GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental_Status,

    则依据A14,B25,C36

    即TypeA,α=1,β=4;此为增强火元素伤害。

    A=火、B=酸、C=电

《无主之地2》改枪心得

    故元素伤害遗物也【只能作用一种】

    roficiency

    【老练】减冷却

    GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Proficiency

    TypeA

    alpha;=Effect1

《无主之地2》改枪心得

    就是这样。

    rotection

    【防护】

    GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Protection

    TypeA、B、C

    其中A类只对应α=Effect1 增加盾容B类只对应β=Effect2 增加恢复速率

    C类对应αβ两项,可同时增加两者。

《无主之地2》改枪心得

    【Resistance】重点!

    【抗性】

    GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Resistance

    TypeD

    alpha;、β、γ、δ 四项可选择四种不同抗性

    1=火

    2=电

    3=酸

    4=爆

    5=渣

    6=“无属性”抗性不过有时候会只显示三种……原因不明

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    【Stockpile】依然重点!

    【储存】

    GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Stockpile

    TypeC

    同上,α、β、γ三项可选择三种不同弹药

    1=步枪

    2=SMG

    3=手枪

    4=火箭

    5=霰弹

    6=狙击

    7=手雷

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    trength

    【强壮】

    GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Strength

    TypeC

    alpha;=Effect1 增加肉搏伤害

    eta;=Effect2 减Override冷却

《无主之地2》改枪心得

    Tenacity

    【韧性】

    GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Tenacity

    TypeC

    alpha;=Effect1 延长Fight For Life时间

    eta;=Effect2 增加Second Wind起身后血量

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    Vitality

    【活力】

    GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Vitality

    TypeA

    alpha;=Effect1 增加生命

《无主之地2》改枪心得

    其余的特殊遗物一律为TypeA

    Afterburner(Eille)增益车加速(加燃料,加恢复,减延迟)

    Deputy(警长决斗) 霰弹伤害、装填

    Endowment(Moxxi)经验

    Opportunity(马克思)商店冷却

    heriff(杀警长) 手枪伤害、射速

    Terramorphous(大触手) 加回血 【传奇

    VaultHunter 增加5%Rare掉率 效果固定

    hellip;…重点,或者说疑点来了:

    之前的Relic,正确生成的细部搭配都可以穷举或是推断(如元素伤害),但接下来的Allegiance,厂商Relic则是让人一团乱……

    我弄到的几个厂商Relic:

    GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceD

    TypeD,J社,14-后坐,25+弹容

    GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceF

    TypeF,Ted,25-后坐,36+弹容

    GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceB

    TypeD,D社,14-后坐,25+弹容

    GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceC

    TypeE,H社,14+伤害,36+精准

    hellip;…看出问题了吧?厂商Relic特殊在于其Manufacturer极其混乱,推算麻烦;

    不过如果手头有的话就能很方便地修改。

    貌似每个厂商有两种Relic来着?

    希望大家能帮忙完善这条……因为实在太他喵的乱了!

    上面的H社Relic最高效

《无主之地2》改枪心得

    既然能从Relic清楚地看到RareItem和普通物品的区别,那么VaultHunter的效果可以猜想为:增加Rare掉率

    所以说,VaultHunter Relic的效果只是提高品质为Rare的物品掉率,它有什么用呢?

    首先,理论上它能增加高品级物品(绿蓝紫,没有橙)的掉率,但普通品质的物品品级依然可能为15最高紫,所以有人会发现不带VaultHunter反而掉了更好的东西。

    其次,传奇物品(橙装)是在Rare、VeryRare这些品级之外的,在没有官方或权威数据的情况下,我们无法认定VaultHunter能提高橙装掉率,反而极有可能是无效的。

    VaultHunter Relic的实际作用真的可以假定为可忽略不计了,扔了它带别的吧。

    hellip;…反正想捡回来建个新号一小时不到就能送过来了。


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

……

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