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《荣誉勋章:战士》通关体验

单机游戏2023-09-09 阅读()
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

    《荣誉勋章:战士》单机版通关了,现在来给大家说下感受 。(全高特效1080p运行游戏)

    画面: 游戏用的寒霜2.0 根本不是战地3 原生的寒霜2 两个有区别的,不相信的去百度,如果说游戏画面好坏, 我只能说 相对其他游戏来说好,毕竟是新引擎 但是我说这游戏画面不如战地3你们信么?

    游戏的贴图不用说 细节很高 但是有很大部分贴图很喳。。 动态模糊开到低刚刚好 开中和高 会觉得。。 眼晕 非常不舒服的屏幕没动人脸都是模糊的。游戏配置比战地3低 跟战地3相比画面缺少了很多光影 唯一值得说好的是 枪模真是够不错

    但是游戏对光线的渲染简直是侮辱寒霜最新的引擎 枪模很好 但是在这样的渲染下 感觉阴影很淡 有些枪支看上去像无主之地那种卡通枪支一样,

    总体画面没法跟战地3比(勿喷 个人感受) 渲染太亮 阴影都不够黑 写实不写实,风格没风格 玩起来没代入感 有时候敌人都看不清, 不多说了 截图现在应该有很多

    音效: 游戏音乐做的比战地3单人剧情的好 ,看来制作组花心思了,,但是音乐连贯性有时候不太好,,部分关卡可以明显听出来歌曲重复循环播放时候的断裂感 不过音乐整体配合场景都比较好。

    游戏的枪支打击音效相当棒 枪打到木头石头山 都很真实 以lz玩两年塞子的经验来说, 这游戏大部分打击音效和枪支音效是实录的

    游戏性: 先说说ai 玩过上一部勋章么? 一样的,。 敌人动作非常不自然 躲起来不打 要打非要站出来 速度还很快 连战地3的ai都不如队友走路也是很机械 有些飘 敌人只会打你一个人 而且枪法异常好(只要你露脸,不露脸敌人就对你的不死族队友放空枪)

    而且。。 此游戏队友基本是摆设,基本每个人都需要玩家自己去打,尼玛 就是个带路的手感方面,射击游戏大相径庭,和使命系列比较靠拢,枪支的后坐力感觉不舒服 但是习惯了 感觉还过得去 大部分枪支有两个战孔 鼠标中键切换,这个是亮点 一把突击 远近都可以用

    敌人比较耐打,不是指要多打几枪,而是敌人动作太飘忽不定了 而且大多数都是躲着的 所以这游戏没有使命召唤的杀戮快感 节奏稍慢 只要冲到前面 保准死的快

    游戏还加入了赛车系统,因为赛车时间太长 个人感觉有些鸡肋 特别是第二次飚车

    剧情:很多人都关注这个问题, 第一关给人感觉很震撼, 各种场景触发 。。。 但是老实说, 后边有些枯燥 相对战地3好很多 制作组也应该是花心思了

    游戏的cg制作的很精细 给剧情添加了很多代入感,cg和游戏的衔接也很好

    游戏里说剧情是真实故事改编的,天晓得是不是,,不过总体比较连贯 。通关之后也知道游戏说的什么故事,lz智商有限 玩战地3单机剧情时候 确实不知道游戏想告诉我什么- -!!

    剧情说平淡不平淡 说热血 又不太让人热血..但是很好的把男主角的复杂感情带入进去(都是过场cg的功劳)

    最后队友死了(代号:老妈- -、)下葬的时候 过场cg加上音乐给整个故事渲染的很好

    写游戏剧本应该是军人,不然不会对军人所面对的事情 徐如的如此精细。。复杂的家庭感情和战友。 除了当过兵的 ,很难述说的这么到位 ea没撒谎。

    如果抛开别的只说剧情,这游戏的剧情我可以打8分,当然不要妄想有多震撼,只是现在很少游戏能把游戏的故事叙述的这样深刻。

    游戏结束后让我感觉看了一部战争题材的电影 , 并没有像战地3那样不知所以然就结束了

    :不要拿来跟使命比了,使命之所以神作 是因为各方面都接近完美。 勋章其他的不行,剧情还是很不错的 单人方面还是值得一玩

    联机方面, 这游戏就是高画质的使命 感觉手感合适的 可以考虑入正


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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