灰烬法师--冰系篇
冰系
冰系是一个比较复杂的技能,因为整个的技能大类为攻击和防御型的混合组合,但是从整体的实用性而言,冰系的确是非常强大的技能分支,其技能的多样化远高于其他两大分支。应该说,诸多法师职业中可能修炼较多的是冰系法师
ICY BLAST
前中期最好用的技能,带有冰冻,僵化,降低敌人伤害的三重效果。该技能是可以与FIREBOMBS相媲美的大范围杀伤技能。
冰系在前期就有如此强力的技能,由此可以看出整体冰系技能总体的一个水平。
如果是冰系专修的话,那么这个技能在整个法师升级流程之中是必须要加满的
:这里需要说明一下,低等级和高等级的技能在释放的形态是有相当大的区别的(由于等级额外效果的作用缘故)。而且影响技能另一个非常重要的要素,就是所谓的施法速度。施法速度很大程度取决于你武器的攻击速度。
HALISTORM
冰系的确是太强大了,前期就已经解锁了暴风雪这样的范围清场技能。但是从整体的技能考量来说,该技能同之前的FIRESTORM一样,其过高的MANA消耗使其只能成为法师的最终技能,而非常用技能。
FROST PHASE
我之前为什么说冰系很强大?因为这个职业的技能实在太多样化了。我不知道这里T2的设计师是不是借鉴了D3的法师模块,但是这个FROST PHASE是非常像D3中的传送术--瞬移逃生并且带有区域伤害效果,击退效果
这个技能 的使用还是看各位玩家的喜好了。如果你是想追求单刷的道路,那么这个技能你是必须要达到三级的;否则后期的单刷流程会相当的艰难(由于法师的血量较低)
如果是团体方向发展的纯DPS,这个技能玩家完全不需要进行过多的关注
ELEMENTAL BOON
时效性的群体元素抗性和元素伤害加持光环。这个技能我想没有在过多解释。实际上,冰系法师的技能写到这里我都不知道怎么写了,技能设定的太恐怖了
这个技能不管你是那个系的专精,那么请玩家务必要加满
FROST WAVE
向前方的法师攻击区域,以鼠标指示点释放,以改点为中心的最多五支冰柱尖刺攻击,带有冰冻和持续伤害效果
应该算是冰系的终极技能,但是由于其释放的只是尖刺,故在攻击的时候必然会出现盲点。但是其高概率的冰冻效果和高持续伤害属性,玩家是可以加到二级到三级的
:我在这里解释一下所谓技能加点的问题。由于技能点是有限的,除了我进行明确说明的,其余技能并没有必要进行集中的加满。大部分的重点技能只需达到三级即可,因为等级带来的额外加成效果还是有着极其突出的效用的
至于技能的伤害提升,法师职业可以通过选择高攻速或者元素属性伤害加持的武器与之配合,进行相应的提升
ICE PRISON
火系有火柱;冰系自然有冰柱。但是这个冰柱可不是冰墙体,而是圆柱形的冰柱环体。这个墙体的作用不在于伤害,而是逃命,尤其是对于单刷的法师而言。
这个技能的最大效用在于躲避优势敌人的追击之时,可以大幅度的延缓其行进速度。尤其在地下城的狭窄区域之内,区域释放之后可以作为障碍物。至于技能的加点,我建议只到二级就可以了
ASTRAY ALLY
还是两类分析。如果你想单刷,这个师徒是个不错的选择,但是没有必要加的等级太高,否则那就是浪费点数。如果你是走团体DPS的道路,这个家伙你可以不用进行关注。
对于团体DPS输出法师而言,与其将点数浪费在此处,不如集中与ELEMENTAL BOON之上
STAFF MASTERY
这个技能是对于双手法杖而言的。该技能的效用在于可大幅度降低敌人的元素抗性,最高可达34%。但是这个技能就牵扯到一个比较复杂的问题,双手还是单持?
:双手和单持的问题
这个问题其实怎么说呢 ,以往的大部分的RPG都已经有了相应的共识,两者都是必须在一定条件下才能显示出战斗最大化的效果
双手单持的一般状况下,法师可以实现比双手武器更高攻速,并且持续伤害的效果;但是双手单持的基础输入是肯定不如双手武器的
双手单持同样获得的属性加成类型也是对于双手武器的,但是其加成的属性数值也是低于双手武器的
因而,我们可以得出一个基本的结论。那就是双手武器的优势在于大范围的高暴击伤害;而双手单持则是快速持续攻击输出,以及对于魔法能量槽的快速积累
如果是纯DPS方向的话,我建议各位玩家以双手武器为主要的选择方向。而单刷则是建议以双手单持为主。
FROZEN FATE
这个被动其实没有什么用途。除非你的法师DPS很高很高,否则不建议浪费任何技能点在此上面
ICE BRAND
这个同FIRE BRAND一样,如果你是冰系专精,请加满
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