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《暗黑破坏神3》1.05巫医的各项防备属性收益的区分

单机游戏2023-12-22 阅读()
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

    本文目的:

    随着1.05的接近,怪物伤害及血量预期会得到不同程度的提升。由于进入不了秒怪节奏,3秒(or 2秒)灵行以外的时间将会考验巫医的生存能力。因此,防御属性将重新进入玩家的视野,成为不可忽视的因素。

    为了帮助众多巫医玩家最有效率地提升防御属性,本文旨在提供一个具有普遍借鉴意义的防御属性及EHP提升建议,同时终结各种1:10理论的谣言传播

    本文范围:

    职业:巫医。所有收益计算均基于巫医职业,且不具备任何提升抗性、护甲及生命值的buff情况下。(比如野蛮人战吼、武僧回避真言、巫医恐惧化身等buff)

    防御属性:包括抗性、护甲、体能、生命百分比。不考虑因敏捷而带来的闪避,对于因力量而带来的护甲可等同为护甲讨论,对于智力而带来的抗性可等同为抗性讨论。

    反伤:讨论面对反伤怪时所必须具备的防御能力。

    本文基础:

    EHP(有效生命值)=(276+体能*35)*(100%+提升生命百分比)/[(100%-抗性免伤百分比)*(100%-护甲免伤百分比)]。

    其中,抗性免伤百分比=抗性/(抗性+5*63),护甲免伤百分比=护甲/(护甲+50*63)。

    分析上式可以得出,所有括号内子式与另一括号内子式间均为乘法关系,因此可分别讨论各子式的边际收益。

    即讨论(276+体能*35);(100%+提升生命百分比);1/(100%-抗性免伤百分比);1/(100%-护甲免伤百分比)。

    边际收益步进值:

    装备收益由词缀决定,因此讨论收益步进值以单词缀价值为准。

    体能:按一般防具单词缀100计。

    抗性:除了护身符和戒指为70,其余防具均为80,按80计。

    护甲:衣服、头盔、裤子为397,护身符为360,肩膀、手套、腰带、鞋子、手腕为265,戒指为240,按大致均值300计。

    生命百分比:衣服、头盔、肩膀、腰带为12%,护身符为14%,戒指为9%,此外,黑荆棘裤子12%,强横护腕9%,按大致均值10%计。

    边际收益计算表:

《暗黑破坏神3》1.05巫医的各项防御属性收益的分析

    红色底框内边际收益=[10%,无穷大],

    橘色底框内边际收益=[8%, 10%),

    黄色底框内边际收益=[6%, 8%),

    绿色底框内边际收益=[5%, 6%),

    蓝色底框内边际收益=[4%, 5%),

    黑色底框内边际收益=(0%,4%)。

    边际收益曲线图:

《暗黑破坏神3》1.05巫医的各项防御属性收益的分析

    边际收益分析与简单结论:

    从上表和上图可以直观看出,一般而言,100体能收益>80抗性收益>10生命%收益>300护甲收益。同时所有收益随着总值的上升而发生递减,因此单独堆某个属性并不能使得收益最大化,需要保证各项属性的均衡。

    选择装备词缀时,以最大化EHP、最优配装为原则的话,尽量优先选择红色和橘色框内属性,黄色框内为次,其余框内不建议选择。

    关于反伤:

    根据1.04测试结果,炼狱难度伤害反弹比例≈10.7%。同时受抗性和护甲减免。因此,当面对反伤怪时,决定我们生命获取量与生命减少量之间比率的仅为抗性和护甲,体能和生命百分比虽然能提升EHP,但是仅仅在承受打击时间长度上起作用。

    即:反弹伤害=造成伤害*10.7%,承受伤害=反弹伤害*(1-抗性免伤百分比)*(1-护甲免伤百分比)。

    以6%吸血计算,吸血量=造成伤害*6%*20%,要使吸血量>承受伤害,按以上关系式可以推出(1-抗性免伤百分比)*(1-护甲免伤百分比)<>

    按前文边际收益计算表,巫医玩家基本已位于3000护甲以上,所以以3000护甲为讨论起点,以下分不加丛林坚韧和使用丛林坚韧两种情况(丛林坚韧按1.05的15%计),给出保证上式成立的抗性与护甲简易对应表(为便于统计,只精确到步进值)

《暗黑破坏神3》1.05巫医的各项防御属性收益的分析

    为了同时保证EHP的收益最大化,强烈建议带上丛林坚韧被动,建议取值范围为红色边框内。

    以3%吸血计算,需要(1-抗性免伤百分比)*(1-护甲免伤百分比)<>

《暗黑破坏神3》1.05巫医的各项防御属性收益的分析

    即使带盾牌同时具备极高抗性的前提下,也必须带上丛林坚韧。简单说,单手吸血在反伤面前基本是摆设。

    最后,当你的抗性和护甲达不到以上要求时,总是可以通过曲折打法、击回、秒回等手段来面对反伤怪。


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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