电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
- PK版增加了近650个参数,都需要大家来破解.
- 已调整为VAN大的修改器对应位置
- San12EditorPKJP修改AdjustParam.dat,改好了,保存时提示失败,换用老版全局参数修改器,却发现彻底没法用了,无奈,换用某二进制编辑器手工操作,却发现原来是文件被只读了。去掉只读属性,San12EditorPKJP妥妥的。
- 修改党且注意去只读。
- L=3 是城市的裸金收入 1000 2000
- L=4 是裸粮草收入 800 1600
- L=5 募兵量下降阀值1 2000000 8000000
- L=6 募兵量下降阀值2 3000000 9000000
- L=7 募兵量下降阀值3 4000000 10000000
- L=8 募兵量上升阀值1 1500000 7500000
- L=9 募兵量上升阀值2 2500000 8500000
- L=10 募兵量上升阀值3 3500000 9500000
- L=11 ,每回合城防恢复值,同时此参数与计略府军师破坏效果挂勾,改为800的话,一回合可以拆掉邻近敌方城市的城门
- L=21 伤兵回复修正值 2000 50000
- L=22 伤兵回复系数 10 40
- L=32 出兵所需士兵最小值 1000
- L=41 献策增加回合系数 2 //越低 增加回合到达上限
- L=49 人才移动回合系数 3 2 // 距离除以系数 结果有余数+1 是人才移动所需回合
- L=51 处决下属名声变动值 //默认-20改为正值杀部下涨声望,好邪恶啊,用垃圾将换声望咯
- L=52 为释放一个俘虏获得声望 //默认为1 改成20
- L=53 援军+本队最大武将数 //默认为10 改为12可以多派两队
- L=54 出阵最大武将数 //1-6 超过6出阵准备进入战斗时会造成游戏内存错误。
- L=68 整体外交难度 2000000
- L=97 ,玩家兵力*系数/1000等于电脑出兵数 1000 改成2000
- L=98 ,玩家出兵数敌方本阵兵力 2000
- L=104 电脑总兵力系数
- L=112 电脑出兵参数1 18 改成6
- L=113 电脑出兵参数2 9
- L=162 基本采配递增延时//单位毫秒 2000 1000
- L=163 基本采配递增值 1
- L=164 采配点递增延时//单位毫秒 6000 4000
- L=165 采配点采配递增值 1
- L=186 弓攻击系数 8 //攻击力为人物基本攻击*弓攻击系数/10 结果有余数+1
- L=200 战场移动速度参数 12 //越大移动越快
- L=202 攻城特技破坏系数 12 //实际破坏值为
- L=209 战斗溃败回阵后再次出阵需要的时间 70000 20000
- L=213 战场攻击距离 //越大攻击距离越广
- L=214 战场视野系数 //越低视野越广
- L=215 战场变速
- L=217 肉搏部队破坏和攻击力系数,越大越高
- L=218 部队的破坏系数,越大越低
- L=219 部队将要灭亡时,减免敌方特殊攻击伤害的值,系数越大,减免的伤害越多
- L=220 部队的防御系数,系数越高,防御越弱
- L=230 攻击伤害系数 //防御系数?系数越低伤害越高
- L=231 默认150 这个应该是“特殊攻击伤害的基础值修正值”,该数值150乘以4600,为特攻的基本伤害
- L=233 伤害类特技伤害系数 //伤害貌似是兵力/系数+修正 改为零直接被秒...
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- L=234 伤害类特技伤害修正值
- L=260 单挑机率 20 (改成10000 武将碰到就单挑,对文官好像没用)
- L=261 获得牌数大小 75(改成1时武力高的全是9低的全是3)
- L=281 内政基本系数 对钱粮、募兵量的直接影响参数//越低收入越高 70 50
- L=282 兵力阀值时募兵量百分比1 //对应募兵量下降阀值1 80 80
- L=283 兵力阀值时募兵量百分比2 //对应募兵量下降阀值2 50 70
- L=284 兵力阀值时募兵量百分比3 //对应募兵量下降阀值3 20 60
- L=291 出运兵兵粮消耗基础值//出兵所需兵粮 1
- L=292 工资最高属性基数 6
- L=293、294 也是挂钩加薪要求的 10、 10
- L=295 应需工资系数(要求加薪中间相隔的月份) 120
- L=296 每次增加薪水 50 改成5
- L=297 增薪所加忠诚 2
- L=305 研究特技费用系数 1000 //研究费用为原研究费用*研究费用系数/1000
- L=306 研究特技时间基础值 2 //实际研究特技所需时间为基础值+1+该级别附加值 分别为0,0,1,1,2
- L=310 冲车价格 2000
- L=311 投石价格 4000
- L=312 冲车制造周期 4
- L=313 投石制造周期 5
- L=314 制兵器减时所需能力 80
- L=316 研究1级特技所需能力参数 0 //实际所需能力为基础值60+参数
- L=317 研究2级特技所需能力参数 5
- L=318 研究3级特技所需能力参数 10
- L=319 研究4级特技所需能力参数 15
- L=320 研究5级特技所需能力参数 20
- L=321 商才影响市场金收入系数 15 //越高金收入越高
- L=322 耕作影响农田粮收入系数 15 //越高粮收入越高
- L=323 兵心提高伤兵恢复速度 1 10%*(1+参数%)
- L=324 练兵对兵营加成的百分比 20
- L=325 补修技能额外回复的城防值 15
- L=341 研策减时所需能力 85
- L=342 研策加时能力 70
- L=358 停战难度系数 3500
- L=373 外交难度系数 500
- L=377 交涉回合系数 6 //越低获得高交涉回合所需能力越小
- L=380 献策类型系数 5 //越高出特殊献策几率越高
- L=383 输送上限系数 10 改成2
- L=385 心证增加难度系数 50
- L=392 运输兵力系数,默认为10,即带兵数的10倍。
- L=393 全设施增加产量时的倍数 130
- L=394 登用人才难度系数200
- L=396 汉室复兴1级所加名声 30
- L=397 汉室复兴2级所加名声 40
- L=398 汉室复兴3级所加名声 50
- L=399 汉室复兴4级所加名声 60
- L=400 汉室复兴5级所加名声 75
- L=441 城内道路显示人数系数 100 //越大城内显示的路人越多
- L=442 运输百人所需兵粮系数 25 改成5
- L=447 一个季度陈情的次数 2 改成3
- L=448 武將能力提升的上限 120
- L=449 陈情提升能力的上限 105 改成95
- L=494-498 初始数值是2 4 6 9 12 分别对应1-5级科技的基础研究时间
- L=499-503 初始数值是5 10 20 30 40 分别对应的是降低1-5研究时间需要的势力总技法所等级
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。
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