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《骑马与砍杀:战团》人物起始选项区分及所选人物早期配点

单机游戏2024-01-05 阅读()
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

  每次开新人物的时候,总是会有数条问题出来问一下你的人物出身的。

  千万别以为这数条问题是浪费时间和没有用处哦,每种不同的选择也会影响到你之后的初始物品,能力值和技能的。

  现在就介绍一下每个选择的差异吧。

  蓝色是男性的,红色是女性的。绿色则是共通。 (当中的有一点特别的物品会以粗体显示。)

  人物基础能力:

  5力量,5敏捷,4智力,5魅力,

  1骑术,1统御

  4点属性点,10点武器点。

  性别:

  男性

  力量+1,魅力+1

  女性

  敏捷+1,智力+1

  Q1:你的父亲是……

  没落贵族(男性):

  智力+1,魅力+2,

  武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1,

  单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,

  声望+100,荣誉+3,

  凹陷的旧圆盾,初始金钱+100

  可选择旗帜

  没落贵族(女性):

  智力+2,魅力+1,

  疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1,

  单手熟练+20,

  声望+50,荣誉+3,

  凹陷的旧圆盾,初始金钱+100

  可选择旗帜

  旅行商人:

  智力+2,魅力+1,

  骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,

  双手熟练+10,

  声望+20

  初始金钱+250,

  老兵,

  力量+1,敏捷+1,魅力+1,

  铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10,

  双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10

  凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50,

  猎人,

  力量+1,敏捷+2,

  强掷+1,跟踪+1,向导+1,

  双手熟练+10,弓箭+30,

  初始金钱+30

  游牧民(男性)。

  力量+1,敏捷+1,智力+1,

  强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2,

  单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,

  凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10

  游牧民(女性)。

  力量+1,敏捷+1,智力+1,

  疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2,

  单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5,

  凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20

  盗贼,

  敏捷+3,

  跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,

  单手熟练+20,投掷+20

  初始金钱+25,飞刀

  Q2:你的少年时代做过……

  贵族侍从,

  魅力+1,力量+1,

  强击+1,说服+1,

  单手熟练+15,长杆+5

  手工匠学徒,

  智力+1,力量+1,

  工程学+1,交易+1

  大街上的顽童,

  敏捷+1,智力+1,

  侦查+1,掠夺+1,

  单手熟练+15,投掷+5

  草原上的孩子,

  力量+1,敏捷+1,

  骑射+1,强掷+1,

  弓箭熟练+15,声望+5

  商人的帮手,

  智力+1,魅力+1,

  物品管理+1,交易+1

  Q3:少年时代后,你成为了一个……

  骑士扈从(男性),

  力量+1,敏捷+1,

  骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1,

  单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10,

  初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼

  贵族侍女(女性),

  智力+1,魅力+1,

  说服+2,骑术+1,疗伤+1,

  单手熟练+10,弩箭+15,

  初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼

  (PS:众多选择中就只有女贵族侍女的选择最实用,因为市场上的活泼的骏马少说也3000块一匹……)

  吟游诗人,

  魅力+2,

  武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1,

  单手+25,弩箭+10

  初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼

  学徒,

  智力+2,

  武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,

  单手熟练+20,弩箭+20

  初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍

  PS:(一本书籍少说也5千块以上,别小看它哦。不过运气成份有点大。)

  小商贩,

  智力+1,魅力+1,

  骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,

  初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼

  PS:(物品最多最能卖钱的选择,而且还有两匹马呢。当收了NPC之后还能拿来让他骑,又节省一笔支出了……)

  铁匠,

  力量+1,智力+1,

  武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1,

  单手武器熟练+15,

  初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,弩箭,工具,旅行马,熏鱼

  偷猎者,

  力量+1,敏捷+1,

  强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1,

  长杆+10,弓箭+35,

  初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2

  PS:(最多食物的,而且也是唯一一个有双手武器的选择。)

  Q4:你的冒险原因……

  私人恩怨,力量+2,强击+1,

  失去爱人,智力+2,铁骨+1

  对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1

  从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器掌握+1

  对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1

  以上就是人物起始选项的全部了。

  接下来要说的就是我平时开新人物时候的选择和原因:

  Q1:游牧民(男性)

  原因:选游牧民的话会+2点骑术,节省了日后为了骑战马而要花属性和技能点在骑术上。

  Q2:贵族侍从

  原因:因为会加力量和强击(如果你打算当弓骑兵的话就选草原上的孩子吧)。

  Q3:骑士扈从(男性)

  原因:获得的武器熟练度和属性点最多。 (最重要的是加1骑术。)

  Q4:私人恩怨

  原因:2力量和1强击。

  这样一来,我开出来的人物就有:

  力量11,敏捷7,智力5,魅7,

  强击1,强弓1,武器掌握1,骑术4,向导1,说服力1,统御2

  虽然敏捷只有7,但是已经有4点骑术了,除非你打算骑有前缀的战马(一流,倔强之类的)

  如果不是的话之后再也不用分配点数到敏捷上面了(弓骑兵的话则要了,因为骑射需要敏捷的支持。)

  接下来是分配点数:

  属性点:

  1点加力量,3点加智力。

  原因:

  加1点力量就能把力量加到12点,凑合一会儿加强击和铁骨。

  加3点智力就能有额外3点的技能点来分配技能。

  技能点:

  因为我把属性点分配到智力的关系。我多了额外的3个技能点,所以我现在总共有8点技能点来分配点数了。

  4点分到铁骨,1点分到强击,1点分到俘虏管理,1点分到物品管理,剩下那1点随便。

  原因

  4铁骨4强击的话在早期即使拿着烂武器一把仍然能秒杀盗贼之类的小卒。

  1俘虏管理的话好让我卖战俘养军队。

  1物品管理能让我在早期拿多一点战利品到市场卖(虽然卖出去也不会太多,但也总好过没有。)

  剩下那一个就看你个人随便分吧。

  以上就是我人物早期的点数分配,当然这只是我个人的玩法啦。希望大家看了这篇文章之后在下次开新人物玩的时候能更得心应手~


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

……

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