1、人物性情:情义
气势:无关
效果:队伍有一员牺牲,则具有该性情的队员立即攻击(即牺牲后立刻轮到具有该性情的队员攻击)气势+10
情义护卫(减少伤害扣气势)
2、人物性情:热血
气势:爆满
效果:战斗一开始就先攻击一次;战斗死亡后可以热血复活(即直接复活,需求:气势爆满,文字闪动)
热血攻击(+1气势)
3、人物性情:愚钝
气势:无关
效果:击空敌人或者敌人击中伤害为0时 几率发作不减自己士气
4、人物性情:狡猾
气势:平庸(可能)
效果:HP<20%时目标寻求同伴做掩护(刚开始的猴子……相信大家都看到);使敌人受不利状态的时间延长(比如那个神丁的徒弟的>20%时目标寻求同伴做掩护(刚开始的猴子……相信大家都看到);使敌人受不利状态的时间延长(比如那个神丁的徒弟的>
无视指示,自动挑HP最少的敌人攻击
5、人物性情:冷静
气势:无关
效果:每回合气势-3(发动阶段:气势爆满 文字闪动);每回合气势+3(发动阶段:气势爆满);每回合气势+1(发动阶段:气势低迷);每回合气势+3(发动阶段:气势低迷 文字闪动)
6、人物性情:温柔
气势:低迷
效果:放補血技的时候100%加成补血量180%
7、人物性情:勇猛
气势:爆满(满)
效果:普通攻击呈复数攻击(同时攻击多个目标)
8、人物性情:高傲 气势:低迷 中庸
效果:一定几率反击
9、人物性情:胆小
气势:无关
效果:HP低于70%时一定几率使用胆小防御
逃跑(发动阶段:气势低迷 文字闪动)
10、人物性情:善变
气势:无关
效果:进入战斗时,随机变换成温柔、情义、冷静、愚钝其中一个个性
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