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《纪元2070》金融危机WE打法

单机游戏2024-02-19 阅读()
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

  新手刚玩两个星期,第一个星期过了战役。还没开始打SingleMission就接了新的WorldEvent,在此写点感想。
  
  虽然没打过伊甸计划但觉得金融危机难度似乎不如前者,三个难度的任务都是同样的结构,低税率赚外快然后达到一定的人口数量。
  
  前两关很水,因为税收仍然能保持收支平衡,基本不需要担心真的没钱了。打法大同小异,开局大量造石头厂+建材厂,向黑商出口建材就能达标了。
  
  第三关难度稍有提高,主要是税率低,非常地低,以至于不可能有办法达到收支平衡,而且所有的岛资源极其贫瘠。但是在开局的中央大岛上却有超过一万吨的沙子,这就直接指明了这关的大体思路:
  
  >>前期维持大约1000人,发展到雇员即可。人数够了后立刻在河流上开起至少4个沙矿,造个船厂和一艘货船(然后船厂可以敲掉,因为之后不需要),向黑商出口沙子+仓库里剩余的一些东西;
  
  >>开始给的指挥船找中立Ark,积极地接受Quest,这是前期最主要的收入来源,同时也是为了和中立阵营搞好关系;
  
  >>靠Quest挣得一定数量的license后,向中立Ark购买各种矿产的钻探机,我是先买了铁,然后岩石(因为建材和工具是最基本的),然后煤矿(维持电力),基本能在岛上资源枯竭之前解决问题;
  
  >>黑商第一次离开后会迎来第一次危机,因为其他人的沙子收购价太低,这时把石灰石矿开起来把出口从廉价的沙子转向利润更高的混凝土。中间会有一段时间总资金在1000左右徘徊,不要贷款,坚持住等黑商第二次来;
  
  >>我没能在黑商第二次来的时候搞到2星外交,这样没法让他加班,当然其实并无大碍。解决第一次资金危机后,扩张城市,将产业转向军火。这时你的经济应该就走上正轨了,基本可以将赤字补回来。此时你应该有两个岛,本岛和岛2,供应汉堡和塑料(当然也不一定需要,这两者属于wants而不是needs,但总之早点造好能加一点税收是一点);
  
  >>如果黑商第二次你就让他加班,或者他第三次来之后。就可以发展三级文明(工程师)了,扩展到第三个岛,有四个铁矿那个,买钻探机把这个岛的铁矿煤矿和石油全补充一遍,起炼钢厂,然后把塑料生产转移到这里(我规划的问题,实际上聪明人从一开始就不会把塑料和汉堡放在一起……);
  
  >>这时所有中立阵营和你的外交关系基本都到三星了,船不够了就买,有闲钱就让黑商无限加班(CD45分钟,一次加60分钟),不再需要担心钱的问题,100000出口额也达标。这时准备向四级文明(主管)进发;
  
  >>达成任务目标需要1000名主管,那么事先需要的总人口据我试验3700-4000之间刚刚好。和很多任务一样,先锁定升级许可,等各项资源备齐了一步到位。维持这些人口需要的生产设施为:9座捕鱼场,10座酿酒厂(本岛生态恶化可能还需要再增加),5座汉堡厂(我从中立阵营买到汉堡厂升级提高25%效率所以只用了4座),4座塑料厂,2座葡萄酒窖及2座大餐工厂。大餐和葡萄酒供应先切断,等准备好足够的人口,足够的升级材料(建材工具混凝土钢铁仓库里都装满)后,恢复供应,解锁升级许可,一次性过关。
  
  Tips:
  
  >>整个任务可以分为四个阶段,每阶段赤字作为参考。第一阶段就是一二级文明,黑商第一次造访,赤字在200-300之间;第二阶段是黑商第二次造访,赤字在400-500之间;第三阶段是黑商第三次造访,开始第三级文明,赤字700-800;第四阶段是准备升级到第四级文明,赤字1000-1200。这些数值作为参考,如果高于这些说明你需要节省开支了,高手们自然低得多了……
  
  >>一个常用的赚钱技巧是倒卖货物,从中立Ark那低价买入,然后在黑商高价卖出,获取巨额利润。Devi博士最好,做几个Quest达到两星外交后,买IncreaseDemand,每执行一次就把他的东西买光,到黑商售出,一次的利润超过5000元。但这个在中后期比较常用,前期的钱别说买入货物,连买IncreaseDemand都不够;
  
  >>不要造太大的城市,高人口带来的税收远不足以弥补维持这些人所需的生产建筑的维护费用;
  
  >>永远不要和两个AI开战,这一关里严重的赤字使得军队造得起养不起。开始不要浪费钱贿赂,因为钱本来就少。也不要和他们做交易,因为两人都太黑心。
  
  石油大亨很好说话,很快就能建立两星以上的外交关系。而Strinberg大家都知道是个不给好脸色的吝啬鬼,别理他就是了,给你的Quest都是又难又耗时间,得不偿失。
  
  但总之在这一关,外交的底线是尽一切可能避免开战。石油大亨会时不时勒索你,给他就是了。对于Strinberg,不要扩张超过4个岛屿,有4个岛过这关绰绰有余了,怕他们占光就给点好处费,实际上他们扩张得很慢;
  
  >>调整生态环境没有意义,因为Tycoon居民对环境污染没有Eco那么敏感,生态建筑的维护费用太高。我后来闲钱太多就造了两座土壤酸化改良站(+90ecobalance),也不过是把酿酒厂效率从91%提升到97%而已。
  
  就这些,我打的节奏比较慢,用时6小时,因为最后两阶段我无聊做Quest玩,实际上4小时内完成很容易。


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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