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《火炬之光2》工程师防备路线加点心得

单机游戏2024-02-27 阅读()
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

这两天在论坛里看了不少玩家的心得贴,统一反应工程师的输出比较高,皮比较厚,狂战,法师各种脆,经过了2天的游戏,我也来说说我自己的心得,既然选择正版就是为了上战网,如果一个人玩单机的,就可以忽略我的这套加点了,上战网玩的是团队配合,所以一定要有个禁揍的T,这样的话,法师,狂战,就不至于各种被摸死了.废话不多说了,研究研究咱的加点吧

PS:我用了修改器把技能点修改了200点,为了突出个别技能,等级高了,技能点能补回来的,不会影响游戏平衡.

闪击

这部分我加了两个天赋:超级充能,猛攻,其实有一个技能也应该加出来,但是限于等级不够,致命一击(配合庇护里的盾猛用)

超级充能:

当你用近战武器攻击敌人,你有一定几率将剩余的能量附加到武器上,并在下10秒内的攻击中释放出来。超级充能时你获得额外的充能效果。

+30%武器伤害

+3%充能效果

3%的几率在攻击时施放超级充能武器

很多技能都会用到能量,这个不过多解释了,加满

猛攻:

法力消耗:28点

造成60%的武器伤害

2秒内-50%的攻击速度

2秒内-50%的施法速度

2秒内-50%的移动速度

需要右手装备近战武器

这个技能能给自己和你的队友带来不小的收益,加满吧,受益匪浅.

致命一击:

每当你攻击一个被击晕的敌人,电能涌动帮助你终结敌人。这个效果每秒最多触发一次。

伤害为电伤害,相当于你力量值的10倍。

+170点电伤害

需要近战武器

总结:其他技能均为输出技能,为节省开支,暂不加,后期技能点富裕可以考虑双休.

建造

这部分我加了3个天赋分别是:治疗机器人,固若金汤,火焰与火花

治疗机器人:

你部署一架小型机器人来产生能量脉冲,治疗你和你的同伴。

法力消耗:28点

冷却时间:10秒

在4秒内恢复90点生命值(效果随玩家等级提高而增强)

虽然不如吃红来的快,但是吃红是有CD的,500HP的加血量也还是可以弥补加血空隙的,何况还是群补,又加血又加蓝,倍儿实惠.

固若金汤:

你对护甲的熟练运用使你能够最大化的使用护甲,提高其效果并降低受到的伤害。

+2%物理护甲

受到的物理伤害-2%。

有效提高生存率的技能,必满.

火焰与火花:

物以火花生,物以火焰死

+6%火伤害

+6%电伤害

这个技能是为了配合庇护里的'过载'使用的.冲在第一线没有强力的AOE技能怎么行,建议加满.

总结:在建造整体天赋里,其他三个技能,个人感觉手榴弹比较鸡肋,其他两个机器人在tank天赋里也都是无足轻重,毕竟追求的不是输出,而且在超级充能和快速武器面前表现的有点无力,大炮天赋属输出天赋.


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

……

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