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《暗黑破坏神3》角色能力解析-防备篇

单机游戏2024-03-25 阅读()
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

  装甲(Armor)

  装甲提供对于任何伤害来源的减伤(陷阱法术普攻等等都算,不是只挡普攻)

  装甲可以藉由装备,技能和力量提升( 1 力量= 1 装甲)

     装甲值   装甲%减伤=


X 100   装甲值+(怪物等级X 50)  

  以对抗60 等的怪物(炼狱)来说,经过计算过后可以注意的装甲值关卡:

  3,000 装甲= 50 %减伤

  4,500 装甲=60 %减伤

  7,000 装甲=70 %减伤

  12,000 装甲=80 %减伤

  角色血量超过30,000 之后开始主要补装甲其实比较容易存活,由于装甲可以抵挡任何伤害,冲减伤实应该以装甲为主

  抗性(Resistance)

  抗性提供对于特定属性伤害来源的减伤(火抗只减火伤,物抗只减物伤等等)

  抗性可以藉由装备与智力提升( 1 智力= 0.1 全抗)

     抗性值   抗性%减伤=


X 100   抗性值+(怪物等级X 5)  

  同样以对抗60 等的怪物(炼狱)来说,经过计算过后可以注意的抗性值关卡:

  300 抗= 50 %减伤

  450 抗= 60 %减伤

  700 抗= 70 %减伤

  同样角色血量超过30,000 之后补抗性只要属性对得到怪物攻击属性就比较容易存活,但是在装甲值没有一定水准之前请不要猛冲抗性,没有装甲的全面减伤抗性报酬率很低。装备还没好到可以顾及全抗时建议主打火抗或物抗,小王属性大多数是火伤

  回避(Dodge)

  回避提供一定机率躲避任何伤害来源(远近普攻范围法术皆可,小王留地上那种的待查)

  回避可以藉由技能与敏捷提升

   敏捷数值 1 点敏捷提供的%回避 0~100 0.1 101~500 0.025 501~1000 0.02 1001~8000 0.01

   总%回避= ( 1   一( 1 一敏捷%)X( 1 一技能1 %)... X( 1 一技能n%))X 100

  回避率跟怪物等级没有关系,几个比较可能达到的敏捷关卡:

  500 敏= 20 %回避

  1,000 敏= 30 %回避

  2,000 敏= 40 %回避

  之后还要再往上冲就一定要搭配被动技能或主动符文效果,基本上要达到回避破80%是几乎不可能的事

  格挡(Block)

  格挡提供一定机率免去一些来自近战或远距离普攻伤害来源的伤害(法伤待查)

  格挡机率只能从盾牌获得,每个盾牌都有自己的抵挡上限

  发动时会抵消掉角色即将受到的伤害,伤害超过抵挡上限则只有超过的部份会造成损血

  格挡所的抵消掉的是计算完装甲与抗性减伤过后的伤害

  例如:

  持有一个10~20% 抵挡1000~2000 伤的盾,装甲3,000(50%减伤) 全抗 0

  受到3,000 伤害> 减伤变成1,500 > 发动1,000 伤格挡> 角色受到500 伤害

  受到3,000 伤害> 减伤变成1,500 > 发动2,000 伤格挡> 角色受到0 伤害

  拿盾时格挡应该也要考虑进去而不是单存看盾牌附加的能力选择,一个盾牌可以抵挡超过3,000 伤害的盾牌对于生存有很大帮助

  总合减伤(Total Damage Reduction)

  角色受到攻击之后在游戏中真正会损到的血量将经过这一项计算

   总%= (1 一( 1 一装甲%)X( 1 一抗性%)X(1 一职业%) X( 1 一其他减伤n   %))X 100

  例如:

  野蛮人(内建30%),装甲7,000(70 %减伤),火抗450(60 %减火伤)

  装备盾牌(10~20%抵挡1000~2000伤)放Ignore Paint技能(65 %减伤)

  总减伤=1 一(1 一 0.7)X(1 一 0.6)X(1 一 0.3)X(1 一 0.65)= 0.971

  换成% 就是97.1 %减伤,实际受到伤害是2.9 %

  炼狱屠夫聚气的大锤火伤害原本大约210,000 打下去只剩6069

  盾牌发动2,000 减伤就变成损4069 血

  请想像炼狱第一章大头目的最强攻击只打4096 血的感觉,进炼狱之后减伤比狂撑血重要!


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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