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《三国志12》登用的成功率相关研究

单机游戏2024-03-25 阅读()
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

  很多人都有疑惑,为什么总觉得有些君主登用人非常厉害,就是比其他人高,尤其是大耳,其成功率已经丧心病狂的高了,于是不少人猜测是不是大耳本作是不是有登用的隐藏属性。

  笔者也是带着这种疑惑,对20个武将,从智力1-100,相性1-149,势力声望等各种因素做了一个系统的抽查,做了一个简单的比较研究。

  由于之前的一些错误导致我在此基础上错误的推出了一些结论。

  现更正一下。

  下文也有一些连锁的错误结论,已经更正。

  抱歉了。一时之间思路想叉了。

  为了避免误会和误差带来的影响,我现在把研究范围局限于登用在野人士为主的探究上。并且精简了原文。现在一些比较确定的结论在末尾用蓝字标出。

  1. 在我测试的20多个武将中,包括了三大家君主(曹操,刘备,孙权)和三国最后归晋的司马家鼻祖,司马懿,以及一些其他随机调查的10+武将。

  证实刘备确实有一个加成,不过不是我之前说的成功率加成,而是智力加成,具体来说就是登用时,刘备的智力=max(刘备的智力属性,100)。

  这里分别有两个相关的连动贴可以参考

  而目前没有发现其他君主有此待遇。

  如果有遗漏请诸位补充。

  2.本代的登用成功率很坑爹的是,只给了整十数据,所以大大加深了玩家推测推导成功率计算公式的难度,导致对于部分情况下(主要是登用策反他势力君主麾下的武将)的成功率计算无法得到一个准确的公式,这个可能还需要各位程序员大大利用捕捉代码来完善了。

  3. 大体来说,影响登用成功率的数据大致为执行登用者的智力,势力官爵和名声,登用势力的相性以及被登用者的相性,被登用者忠诚度,求贤所等级,武将与执行登用的城市的距离这几条。

  比较意外的是,与被登用者的义理目前看似乎没有任何关系(但是应该在对他势力武将的登用中起到一些隐性的修正作用,只是目前具体数值不明)

  4. 登用成功率最高的是被消灭的势力的俘虏武将。也就是如果他们是俘虏,且所在势力已经消亡,将普遍比在野状态成功率高6-10%。

  5. 君主登用效率高此点已经被证明是错误的结论。本条由于数据的一些偏差和我思维的局限导致了错误的结论。作废。

  6. 由于求贤所的具体效果似乎是一个不确定值,每次计算都有几点的误差,目测是因为中间的取整步骤出了差错。所以目前不能确定是怎样的公式,也不知道是按照基础成功率比例加成还是简单的加法叠加。只能告诉一个结论;满级大致能比1级的求贤所高出5-13%左右的成功率(主要是这个值,但是在某些区域也有2%的偏差)

  这个目前看,还是不太严谨的说法,实际上求贤所的等级会对成功率有影响。只是目前的关键公式无法得出。

  这是将在野的田畴改为75相性后,1级求贤所在势力名声1000的情况,无官爵的曹操91初始智力登用的成功率。

  这是将在野的田畴改为75相性后,4级求贤所在势力名声1000的情况,无官爵的曹操91初始智力登用的成功率。

  (额,图无法上传,估计论坛现在服务器压力大吧,那么我简单说下,第一个图是50%以上 ,第二个图是60%以上。)

  7. 声望依然在登用的时候起到了很大的作用,每50点声望可以加成1%的成功率。换言之,1000点声望值登用率会比0点声望的时候高出20%左右。但是声望加成上限为20%,也就是0-1000这段区间是声望越高,加成越高,1000点声望之后,再提高声望,对于登用成功率无明显影响,但是官爵在实际测试发现可能有隐性加成(不过也可能是取整中途出现的一些偏差,所以这个目前不能确定),加之本代的声望作用非常全面,所以还是不需要在1000点的时候放慢增加速度。考虑到1000声望同时可以开始陈情+修习特技,所以可以这么说,如何速度冲击1000点声望这道坎,就是本代的一个势力发展的重要目标。

  同样这个我测试了很多次都有作用,但是根据youkingart的说法是3000前后才有差别,这个我表示原理不明。

  顺便给个无官爵,君主相性和被登用武将相性完全一致下,执行的不同武将根据智力和势力名声的成功率表格:纵向是势力名望,横向是根据登用武将的智力排列。

  势力声望 智力:

  

势力声望 智力:

  1

  10

  20

  30

  40

  50

  60

  65

  70

  75

  80

  85

  90

  95

  100

  0

 

  0

  0

  0

  0

  10

  20

  40

  40

  50

  60

  70

  70

  80

  90

  90

  100

 

  0

  0

  0

  0

  10

  20

  40

  50

  50

  60

  70

  80

  80

  90

  90

  200

 

  0

  0

  0

  10

  10

  30

  40

  50

  60

  60

  70

  80

  90

  90

  90

  300

 

  0

  0

  0

  10

  10

  30

  40

  50

  60

  70

  70

  80

  90

  90

  90

  500

 

  0

  0

  0

  10

  20

  30

  50

  50

  60

  70

  80

  80

  90

  90

  90

  1000

 

  0

  0

  10

  10

  30

  40

  60

  60

  70

  80

  90

  90

  90

  90

  90

  2000

 

  0

  0

  10

  10

  30

  40

  60

  60

  70

  80

  90

  90

  90

  90

  90

  3000

 

  0

  0

  10

  10

  30

  40

  60

  60

  70

  80

  90

  90

  90

  90

  90

  9999

 

  0

  0

  10

  10

  30

  40

  60

  60

  70

  80

  90

  90

  90

  90

  90

  8. 登用成功率显示是0%,不满10%,10%以上....90%以上。最终成功率是min(99%,成功率)然后取整十的数据给我们看。所以可能70%以上(79%)和80%以上(80%)在显示上差别明显,但是实际效果没什么区别。

  9. 登用成功率需要用到随机种子。而随机种子是很早就生成的,所以要通过SL改变登用的结果,获得理想的人才,需要自行去改变对于随机种子的消耗。

  10. 依照登用在野人士的数据为标准好了。大致的计算方法是这样的:

  首先,根据智力,取得一个基础成功率的值,假设智力=i,基础成功率r=100-(99-i)*1.5。

  可以这么理解:当智力为99时,基础成功率为100%,每降低一点智力,成功率下降1.5%。每升高一点智力,成功率也相应的提高1.5%。(基础成功率允许超过100%,但是最后显示的成功率必须要和99%取最小值)如果是君主,则智力取70和自身智力的最大值。

  然后根据势力声望,进行名声修正,修正值C1=int(名望/50)。

  再根据求贤所等级修正。这里没有推导出精确的公式,暂时以C2替代,C2大致=2%*(求贤所等级-1)(此公式经常出现误差....,不能太作数)

  再接着,根据相性差进行修正。

  C3=君主相性差修正。也就是被登用的人与登用势力的君主相性的差值。

  11. 成功率R=r+C1+C2-C3。

  显示成功率min(R,99%)然后整十显示。如果大于0%,小于10%显示未满10%。

  如果排除C2目前还不明确的计算法则,在只有1级求贤所的情况下,基本保证在野武将的登用概率计算完全符合游戏中的数值。

  12. 如果是俘虏,且势力灭亡,大致在R的基础上提高6%-10%左右。

  如果是他势力建在的俘虏,或者是他势力建在的普通武将,还有一个和忠诚度相关的计算,具体的公式没总结出来,不过中间有个变量,不是很清楚作用,现在猜测和义理值有关。因为excel表格已经被误损,都不知道现在里面那些数据是对的,那些是错的,所以也没法进一步推导,有心的大大们可以承接着这些内容继续探究下去。

  13.根据水友的反馈,我在测试中由于一直使用了修改器将在野武将调到自己城池的缘故,所以出现了一个比较重要的因素的遗漏。

  就是当武将在他人城市中的时候,成功率有明显的衰减。可以参见两张图:

  图在编辑时,被我误删了,参见50楼中的图好了。

  当人才非本城时,衰减的幅度的计算正在找寻规律中,如果有结果,会在主楼编辑。

  说几个感想吧:

  1. 君主这代登用效率终于比较明显优于普通武将了,这也是应该的。毕竟老板亲自招人,算是很给面子了。应该有些加成的。(此条已经被证明是错误的,但是为了维护原文心得的完整性,我留在这里做个反面教材了

  2. 登人的过程中,影响因素最大是智力,其次是相性。每点相性对应1点成功率,而1点智力对应1.5点。

  求贤所的等级也不是加成特别明显,不过可能求贤所的加成是按照比例加成的,加成的是基础成功率r。那么这种情况下,当智力高,相性差低的时候,加成结果会最明显。不过往往这时候,也是加成最没有价值的时候,因为可能加成之后突破99%了还是显示90%以上。

  3. 刘皇叔的隐藏属性已经基本确定存在了。取智力和100的最大值作为智力,换言之在100以下的智力通通视为100智,这也算是对本作魅力取消的一个补偿吧。而且三大家+司马家,貌似就这么个独苗享受这个待遇,加之本作的义勇兵...本作的bug级别的汉室复兴....

  这作皇叔不仅翻身了,而且直接压住了其他大势力君主啊,这代皇叔霸气侧漏了...至于其他人有没有登用的隐藏属性,我也没一一试过,所以嘛,如果还有其他特殊人物,还希望大家留言补充。

  4. 名声是个好东西,这代体现的很明显。征兵,赚钱,赚粮,升官,陈情特技,登用人才....凡所应有,无所不有。我又想起来我当时41居士单城暴巡查府的故事了....(单城,除了一个求贤所,7个空地盖满巡查府。)因为手下全是白板,战斗力非常弱,而且什么密策都研发不了,唯一的希望是最快速研究出密策,调整战略目标。不说绝道这种高级货,至少给个名士或者人脉,让我能登人或者发展赚钱补兵吧。因为带名士和人脉的宝物都被AI赏给了部下,无法通过外交途径交换了,所以只得指望冲击1000名声,然后靠陈情看RP给特技加了。

  5. 怒求求贤所的具体加成算法啊。

  6. 忘了说了,收藏特技对登用无任何影响。

  此外人脉特技只是能让武将登用周边城市的武将,对于登用成功率本身也没有意义。

  7. 之前疏忽了,如果君主在在野武将的喜爱武将列表上,那么必然是90%以上。反之如果是厌恶关系,则也必然是0%。不过如果是君主喜欢该人才,对于登用意义不大。(需要该人才喜欢君主)

  给个浓缩的结论吧:

  1、登用成功率受到智力和君主相性的影响。每点相性差减少1%成功率。

  2.  执行登用的武将每点智力可以提高1.5%的成功率。如果武将喜欢/厌恶君主,会直接取最大/最小成功率。

  3、求贤所等级会影响成功率,但是影响不是很明显。

  4.  名声对于成功率有加成。但是有上限。


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

……

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