装甲(Armor)
装甲提供对于任何伤害来源的减伤(陷阱法术普攻等等都算,不是只挡普攻)
装甲可以藉由装备,技能和力量提升( 1 力量= 1 装甲)
以对抗60 等的怪物(炼狱)来说,经过计算过后可以注意的装甲值关卡:
角色血量超过30,000 之后开始主要补装甲其实比较容易存活,由于装甲可以抵挡任何伤害,冲减伤实应该以装甲为主
抗性(Resistance)
抗性提供对于特定属性伤害来源的减伤(火抗只减火伤,物抗只减物伤等等)
抗性可以藉由装备与智力提升( 1 智力= 0.1 全抗)
同样以对抗60 等的怪物(炼狱)来说,经过计算过后可以注意的抗性值关卡:
同样角色血量超过30,000 之后补抗性只要属性对得到怪物攻击属性就比较容易存活,但是在装甲值没有一定水准之前请不要猛冲抗性,没有装甲的全面减伤抗性报酬率很低。装备还没好到可以顾及全抗时建议主打火抗或物抗,小王属性大多数是火伤
回避(Dodge)
回避提供一定机率躲避任何伤害来源(远近普攻范围法术皆可,小王留地上那种的待查)
回避可以藉由技能与敏捷提升
总%回避=( 1 一( 1 一敏捷%)X( 1 一技能1 %)... X( 1 一技能n%))X 100
回避率跟怪物等级没有关系,几个比较可能达到的敏捷关卡:
之后还要再往上冲就一定要搭配被动技能或主动符文效果,基本上要达到回避破80%是几乎不可能的事
格挡(Block)
格挡提供一定机率免去一些来自近战或远距离普攻伤害来源的伤害(法伤待查)
格挡机率只能从盾牌获得,每个盾牌都有自己的抵挡上限
发动时会抵消掉角色即将受到的伤害,伤害超过抵挡上限则只有超过的部份会造成损血
格挡所的抵消掉的是计算完装甲与抗性减伤过后的伤害
例如:
拿盾时格挡应该也要考虑进去而不是单存看盾牌附加的能力选择,一个盾牌可以抵挡超过3,000 伤害的盾牌对于生存有很大帮助
总合减伤(Total Damage Reduction)
角色受到攻击之后在游戏中真正会损到的血量将经过这一项计算
总%=(1 一( 1 一装甲%)X( 1 一抗性%)X(1 一职业%) X( 1 一其他减伤n %))X 100
例如:
野蛮人(内建30%),装甲7,000(70 %减伤),火抗450(60 %减火伤)
装备盾牌(10~20%抵挡1000~2000伤)放Ignore Paint技能(65 %减伤)
总减伤=1 一(1 一 0.7)X(1 一 0.6)X(1 一 0.3)X(1 一 0.65)= 0.971
换成% 就是97.1 %减伤,实际受到伤害是2.9 %
炼狱屠夫聚气的大锤火伤害原本大约210,000 打下去只剩6069
盾牌发动2,000 减伤就变成损4069 血
请想像炼狱第一章大头目的最强攻击只打4096 血的感觉,进炼狱之后减伤比狂撑血重要!
……