基于很多人不明白教学模式中的说明,所以总结一下游戏的系统
游戏中主要连续技分为2种
1:目压连续技,即有节奏地输入普通技取消普通技,必杀技取消普通技
2:强化连续技,即L M H的轻中重取消链,而且不能用必杀技或超必杀取消可以EX技取消,SF4里能达成连技SFTK都可以,不过请目压
游戏中气槽数量为3,根据消耗情况有以下几种
消耗为0的情况
1:Launch Attack重击(HP+HK)命中对手会浮空然后系统自动换人
2:Cross Rush交互猛攻(L M H H)即上述的强化连续技,最后加多下H后系统自动Launch Attack
3:Partner Change换人(MP+MK)正选角色与替补互换,后者出场全程被打判定
4:Super Charger畜力必杀(方向+按键的时间长短)LV1为EX技,LV2为超必杀
消耗为1的情况
1:Cross Cancel防御取消(防御中按对手方向+HP+HK)固定技弹开对手,类似KOF的格挡
2:EX Moves强化必杀技(方向+PP或KK)
3:Cancel Change取消交换(攻击中MP+MK)相当于SF4的SA,替换角色继续攻击或弥补破绽
消耗为2的情况
1:Super Art超必杀(方向+PPP或KKK)
消耗为3的情况
1:Cross Art双人超杀(236+MP+MK)好处是打完不会出现虚血
2:Cross Assault双人上场(214+MP+MK)双人夹击对手,单人游戏时2P为CPU控制,貌似只有10秒
特殊状态:
andora潘多拉模式(22+MP+MK)血量少于25%发动,当前人物瞬间归西剩余血量加到替补并且无限气槽上场,人物整体数据上升20%~30%
只有10秒不是你死就我亡.......
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