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《足球经理2013》战术个人心得总结-简述阵型、角色、职责、针对性、习惯、临场指挥

单机游戏2022-12-08 阅读()
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

    2000年开始玩CM,后来又是FM,感觉FM确实很真实,因为是断断续续的玩,一直没有很好的总结,总是在不断的堆积牛人,伸手用别人的阵型,没什么特别的成就感。于是下决心自己研究如何取得真正的胜利,享受成就感。慢慢积累的以下经验,有些经验可能不准确或者需要改进的地方,请大家多多交流和指正。1、因为本人喜欢以弱胜强的感觉(当然一直处在“被恃强凌弱”的阶段,现在才找到以弱胜强的感觉),因此常用比较弱的队伍打。

    2、考虑到FM是英国人做的,英超数据会比较严谨准确一些,所以常用狼队和天鹅打,最近也在用天鹅,偶尔打过中超,因为球员都是一把习惯,着实让人头痛(具体后面会说到),所以个人经验可能不十分全面。

    3、战术设置是默认的,方便临场喊话和角色、职责的改变,微调确实太累了。

    感谢爆棚网站提供这个FMer的学习交流平台,本人也这里学到很多,谢谢各位大神的经验之谈。废话不多说,具体内容如下。

    一、阵型、角色、职责

    没有一个阵型可以克制其他阵型同时不被其他阵型克制的,没有无敌阵型。FM毕竟是游戏,可以通过寻找BUG的方式获得类似的阵型,但这偏离了游戏设计者的初衷,也违背本人玩游戏的意愿,因此本人没有寻找BUG战术阵型。

    阵型是根据战术需要而存在的,先有战术要求,才有阵型。阵型不是随意组合或者无缘无故设计出来的。阵型设计需要从几个方面考虑:

    1、本队球员能力

    知己知彼中的知己,扬长避短中的扬长。

    选择球员适合的阵型。就是队伍中大部分球员适合哪种战术,就设置哪种战术,巴萨都是矮小而技术好的球员,所以才有了传控打法,早期英伦的长传冲吊打法也是球员决定的。

    建立阵型初期要考虑球员能力,球员能力决定角色,战术要求决定职责。正常情况下,让适合的人在合适的位置踢最好。如果球员确实和战术要求的差距很大,要么训练,要么买人。如果你有一套自己的战术,虽然现在不适合球队,但逐步改造,经过几年的球员买卖和培养,你就能拥有打自己战术的球队了。因此玩家能感受到现实中主教练的忍和韧。

    玩家通过自己对队员的了解,可以设计一套常用阵型,如442或者451之类。

    这里要说明的是球探报告里给这个球员定位,比如是中场组织核心,策应,是说最适合,并不表示其他的角色和职责打不了。一般情况下,进攻球员能力强的,会有策应属性,也就可以打策应。比如前锋,抢点是前锋常见的,但如果传球、传中、视野、远射也很好,那他就能满足更高的角色,如9.5,或者影子等。防守和策应球员也如此。极致就是所有球员都能攻能守,于是就有了全攻全守的打法。

    这也是强队强的原因。因为球员可以打不同位置、胜任不同角色和职责,战术变化多,并且风格更高。

    2、对方战术

    知己知彼中的知彼,扬长避短中的避短。

    对方战术设计同样也是扬长避短,根据他的球员能力和针对你的战术而选择的。无论怎样,你需要了解他的战术。哪怕是常见的442平行,我们也可以,并且也需要有针对性的设计。

    举例:

    我方设计442平行阵型,因为右路球员强,所以是DR和MR都是进攻,左侧防守。但对方是左边后卫经常插上助攻,能力比我方强,我方需要优先考虑防守,尽管右路是我方主要进攻线路,但因为对方强,也需要调整为防守。同时可以把对位的MR设置为防守型边锋,这就是角色。职责设置是策应还是进攻,要看进攻点是否够,还要看对方比我方强多少,差距很大还是建议策应。

    这也就是在不同位置有相同角色和职责的原因。AMS和MS都有防守型边锋,DM和MC都有拖后组织核心,等等都是这样。

    这里补充说明一下:AMS,MS都有防守型边锋,DM和MC都有拖后组织核心,个人感觉是不同位置突出的重点不同。比如AMS位置更注重前场反抢,侧重进攻一些。就是说位置靠前的侧重进攻多些,位置靠后的侧重防守多些。

    建议刚开始接触战术的朋友多看看战术面板中不同位置、不同角色、不同职责的描述,会让你眼前一亮的。

    比如防守型边锋是主要用来限制对方边后卫的。策应职责是第一时间给前面传中。进攻职责是带球打乱对方,先考虑直传和传中,如果有机会也射门。

    二、风格

    1、风格的改变不会影响阵型熟练度。

    同一个阵型可以有不同的风格,也就是适合不同的球员。其实角色和职责的改变也都不会影响阵型的熟练度。也就是说同一个阵型可以设置为左边是进攻职责,也可以临场改为右边全进攻职责。满足换边的要求,所以3个战术足够了。无非就是设置不同的站位,有注重边路的,有注重中路的,有AM线的,有DM线的,根据我队情况了。

    2、一般来说,严格风格适合防守,自由风格适合进攻。

    战术面板中也说明的很详细。比如严格风格下,中后卫只防守,中场和边后卫策应,前锋只进攻。因为考虑到有位置的限制,所以建议在防守阵型中用。再说白点就是,严格风格下,边后卫设置为进攻职责可能不能全发挥出来效果(个人理解,还请高手指点)。而自由风更是把球员分为两部分,能力强的进攻,弱的防守,有机会时全策应,追求更流畅的配合。就是说不分位置,适合边后卫是进攻职责的阵型,能者多劳呗。个人觉得自由风格偏重于进攻阵型,但不是绝对的。比如确实我方能力超强的边后卫,赛卡洛斯,赛麦孔,而对方刚好是这个位置很垃圾呢。具体要看实际情况了。

    三、针对性、习惯

    大家都认为大狙是BUG,其实并不是巧合,更不是SI的游戏BUG,反而是有道理的。为什么他是,而其他很多球员不是大狙呢。其实虽然很多球员不是大狙,但也可以BUG,比如带球,传球很牛的球员。请耐心看完下面的说明。

    1、针对性

    针对性会增加防守球员的防守压力,防守时需要注意的越多,防守压力越大,不但造成不好的防守效果,同时影响球员的进攻效果,所以要准确,简单。所有对方球员都设置为所有的针对性反而表现不好就是这样。

    A 贴身:

    记得有个动画片是写足球的,不是足球小将,具体的忘记了。是说一个高中生,脚力超强,有超强的远射能力,一直很想在比赛中使用必杀技,但从没实现过。有人建议他把球放到靠墙边的位置练习射门,他说这怎么练,高人指点说,之所以在比赛中无法使用必杀技,是因为对方都知道他的远射必杀厉害,所以每次他拿球都安排一个防守队员贴身防守他,让他在触球时受到干扰。常老师的帖子里也是说经常远射和传身后球的队员要贴身防守,可以为此佐证。呵呵。

     压迫:

    压迫针对带球的,让带球者带向边路,迫使对方远离危险区,同时延缓进攻,等待其他人回防。

    C 铲断

    容易受伤,或伤愈复出健康状况不好的都可以凶狠

    D 出球脚

    凑合和以下的都可以

    2、习惯

    什么是习惯,不容易改变的方式,这里就是踢球方式。好还是不好呢,根据球员能力来看。

    FM的魅力也是习惯,习惯也是FM的魅力。

    因为习惯的存在,可以根据球员习惯设置针对性。因此赛前的球探报告很重要。声望越大的球员,即使在游戏中设置了允许属性隐藏,也能看到很多属性和习惯,甚至全看完。毕竟声望大是球员经常比赛,连我们这些球迷都知道他的能力所在,何况球探呢。而那些年轻的,声望小的球员之所以成为奇兵,就是因为对方的了解不够,难以及时作出有效判断。

    以下是部分总结,适合一般情况下,可以让你开场掌握先机,可能不准确,还请高手指点(左边是习惯,右边是针对性)

    远射,传身后,背身拿球,——贴身

    变向过人——不贴身

    盘带,长时间拿球,回撤很深拿球,控制比赛节奏,处理球前观察情况——压迫

    (对回撤很深拿球、控制比赛用压迫,主要是因为我一直用弱队,打强队时用此来迫使对方远离禁区,需要配合设置的是战术中盯人防守用区域)

    其实还有很多,只是常见的是以上几个。大家不妨再总结总结。

    以上所说的不但喜欢而且具备相应能力的针对性设置,不具备能力的你就当他自废武功,不必劳烦设置了。比如远射5的人喜欢远射,你让他浪射去吧。这就是本人不习惯中超的原因,明明能力超垃圾,结果人人一大堆习惯,中卫喜欢插上啊之类的,比较容易无奈。反而南北联赛中很多球员能力很烂,但没有习惯反而成为好习惯了。

    话回来说说大狙,估计大家能明白大狙BUG的原因了。左右脚,喜欢远射,远射、镇定、决断属性高,能把握准确的远射时机,还附带远距离射门、弧线球、吊射习惯,如虎添翼。另外投入和团队低,决定了他不太去争抢和配合。即使AI不设置他任何战术行为,他也是自动调整自己为阻击手,并且你还难以防守,于是BUG出现了。同样的,拥有盘带、人球分过习惯而且速度、盘带属性高的人也容易成为盘带BUG。于是有了斯旺西的辛克莱尔在对阵利物浦时的单场18次过人,当然对方刚好上的是速度10的防守队员了。

    四、临场

    玩家不是在指挥现实中的比赛,所以玩家最大的优势是——暂停。对就是暂停,暂停,然后慢慢分析原因,找出问题所在。

    一般比赛20分钟后,通过数据和分析两项能看出很多内容。一般情况下,改变球员的角色和职责可以改变场上情况,因为不同角色和职责对应不同的战术要求,队员的表现也不同。最简单的,对方对我某一球员的铲断次数多而且成功率很高,那就改变角色职责,减少盘带。如果是普遍现象,那就通过喊话吧,传球渗透就OK。这就是默认战术的好处,一句话解决问题。

    五、其他

    现代足球和以前相比,有一个很大的不同是明星球员难以以一当十,现代足球中,球员能力在逐步缩小,老马连过五人的现象难以复制。因此战术达到局部优势很重要。通过分析中活动区域,可以明显看出对方人员配置。根据对方站位可以看出对方意图,然后调整我方人员的角色、职责,设置站位很重要。可以增加自己的对位防守成功率,避免对方对位防守。比较明显的是对方中场和后卫。

    比如对方2MC,2DC,我方也是2MC,2FC。对方MCR靠前,MCL靠后,那我们可以设置为MCL防守角色,防守型中场、抢球机器、拖后组织,MCR设置为前场组织、中场等。对方DCL靠前,DCR靠后,我方可以FCR突前、抢点、或其他进攻,FCL策应职责前锋。这是双方实力相近。如果对方很强(我经常遇到的情况)我方MCL拖后组织,MCR抢球机器,实在不行就直接把MCL拖后面设置为DMC,职责根据场上情况调整。满足防守时人数只多不少的要求。如果防守时,感觉还是很吃力,那就把一个前锋到AMC位置打内锋,前面的打防守型前锋。不断调整,直到能控制场面为止。

    有人会说这样进攻消弱了。其实不完全是。把球踢到危险区域外的防守行为和把球踢进球门或进攻队员脚下的进攻行为,前者更容易达成。其实我设置了一个打起来很流畅,而且有威胁的战术,但问题是不容易进球。只是打的好看,因为没有针对性,不能变通。对阵强队时,对方在进攻不利时,会经常变阵,不能改变的阵,早晚会被适应。除非是在适应前改变球员能力,场上人员能力的改变速度低于AI的改变速度,当然会出现适应的情况。毕竟社会是要发展和进步的,优胜劣汰,适者生存是不变的道理。因此当和对方无法拼进攻时,最简单达成的就是防守。

    本人防守阵型用的多,这里主要说说防守战术的设计。其实详细了解战术面板中角色、职责的解释,大可自己设计漂亮、实用的战术,偶尔需要调整的是传中、跑位等。

    曾经设计很多门前摆大巴的防守体系,最后总是功亏一篑。看了论坛几个高手的帖子后,重新研究了以下防守型前锋、防守型边锋,收益良多啊。很多人认为设置之后会降低进攻效果。常看到有人说进攻是最好的防守,我个人还有个想法就是:防守就是进攻。这两个角色是前场逼抢型的,限制对方进攻队员,如拖后组织,进攻边后卫,因为是前场逼抢,容易出现传说中的高位逼抢,第一时间反击。破坏对方的进攻套路,减轻后场压力。对方不能持续向我方后场增加人手,意味着我方就有机会。这也解释了,当我的前期战术合理设置后,AI无法取得优势,不断向前增派进攻人手,后让后腰组织,或让中后卫短传拿球参与进攻。这时我的前锋都是进攻设置,没有去有效逼抢和骚扰对方,当然容易被对方拿下。使用防守型的前锋和边锋后,效果改变的明显。

    说了不少,希望对大家有用,没浪费大家阅读的时间。因为打的是弱队,还没有掌握主导战术和阵型的时候,都是跟着强队打防守。对方打什么,我就把自己的阵改变以适应,所以还没研究出很想样子的。经常是442平行,最后打成,DMCL,MCR,AMCR,FCL的样子。

    不过,我想,我也会有春天的。

    以下是补充:

    很多人说XX版本的引擎有BUG,AI表现好的战术方式对玩家行不通。游戏为了增加难度故意额外花人力、物力设计一套只适合AI用的而不允许玩家用的附加程序吗,不太可能吧。个人认为是我们还不完全了解引擎的计算方法而已。但只要是AI和玩家在同一个引擎下,AI没有享受特殊其他附加或额外引擎的照顾,也就是在同一规则下,那就是公平的,即使引擎不够完美。简单的举例来说,打扑克牌,AI和我们都同意小王比大王大的规则,并且都遵守,那就不要管别人的规则是什么样的,也别抱怨AI拿到小王,而你拿的是大王。虽然这局你貌似吃亏了,可以后你就不拿小王了吗?即使规则不公平,不完美,只要大家都遵守,那他就是公平的,完美的,正所谓三十年河东,三十年河西。回到正题,补充以下内容:

    1、定位球、角球

    很多人说AI的定位球、角球是BUG,经常进球。仔细观察发现,AI的定位球和角球更多的是中后卫进球,即使是他强力的高中锋也很少进球(前提是你确实给中锋设置了贴身防守)。也就是说AI的中后卫没有设置贴身。基本也没人给AI中后卫设置贴身防守吧。这就是防守的漏洞,虽然AI进的也不多,但每个这样的进球都让我们咬牙切齿,呵呵,我也曾经这样。也不必所有的中后卫都设置,给对方太多角球和定位球的时候记得设置吧,没有的话设置了只会让增加你球员的防守压力。

    战术默认里角球是两个中后卫,一个前点,一个后点。我们设置角球的时候,左边发前点,右边发后点,定位球反过来,咱们两个中后卫总有一个偶尔能进一个吧。都状态不好的可能不太大吧。如果按所谓的BUG角球设置,就是除了中后卫一个在前点,一个在后点,其他人都拉开做别的,角球、定位球设置为一边近点另一边远点,这样进球几率会更大。也不能是BUG角球,个人认为是类似篮球拉开单打的感觉。各有各的看法而已。

    2、电脑惯用应对方式

    A 交叉换位

    当你战术设置合理以后,AI破解的第一方式是交叉换位。比如2个FC,2个MC的情况最多,所以比赛时开着对方阵型和对方人员评分吧,瞬间能看到对方换人,你再快捷战术设置就好了。

    其实这也是为什么经常有人觉得中场很是不给力,需要黑粗硬的暴力后腰,甚至要双后腰的原因,因为AI防止对位被防死,变换位置,如果使用双抢球机器,那就缺少组织和进攻了,所以看好你对手的变化,即使应对吧。

     换人

    这个不必说太多了,只要开了对方球员评分,最好把在参数设置里的人员名单排序勾选了,这样就能清楚看到他的换人了,及时调整吧。在僵持阶段,不及时调整的话,5分钟内被进2球也是常有的事。

    C 变阵

    开了阵型,就能第一时间调整,如果是现有阵型调整,不必调整针对性,如果你选择了备选阵型,记得针对性要重新设置。忘记之前的针对性也不怕,换之前的阵型看看针对性的设置,不会消失的,这点确实很人性化。

    比较郁闷的是,AI在变阵还不利的时候也经常不到10分钟就来回变,应对操作比较让人心烦。还好,不是所有的比赛都这样,有的时候一场就一个战术在那里死磕。

    3、进攻型边后卫

    一般情况下进攻型边后卫前面没有MS或者AMS,不过如果AMS是内切跑位的就问题不大了,刚试验过,内切后边路的空挡直接给边后卫插上,感觉很爽,有赛卡洛斯和赛麦孔的朋友不妨试试。

    4、预判——针对性设置——掌握主动,掌握先机

    这里的预判并不是球员属性,而是作为主教练的玩家。根据球探给出对方的球队报告。可以先得知对方的打法,确定阵型。在针对性里,会遇到很多球员没有习惯的问题,怎么办?主教练的预判在这里起作用了。在针对性设置面板里,添加传球、远射、盘带等关键属性,根据你已知的角色、职责搭配,预测对方球员的战术设置,比如对方ST位置可能是抢点前锋,他将会更多的插上和盘带,盘带的话,OK,压迫经常,其他的也如此,再加上上面所说的习惯等,这就是玩家的先人一招。一般开场后,AI会逐步压迫,慢慢你会经常使用传球渗透,一开场就用也不见得就很好,不是每次都奏效的,所以还是根据具体情况的好。

    5、临场调整

    比赛过程中详细的比赛数据是你判断重要依据之一,所以记得常打开看看。以下是常见的几个

    A 铲断凶狠程度这就体现出默认设置战术的好处了,一键调整。开始我是根据赛前预览中查看裁判执法场次和给红黄牌的数量来算的,结果发现不但麻烦,而且不准。看临场犯规也不完全准。现在的方法简单多了。对手和裁判都是AI,对手是最简单的标准,打开比赛数据详细记录,根据双发犯规次数来判断。双方差不多,不变。对手犯规比你少,就临场喊文明,反之废了他们。废了他们,怎么会有种很爽的感觉呢,压抑太久了?

     控球率

    保持/加快节奏和比赛心态都能调整。一般我是通过保持/加快节奏。控球率在50-55%问题不太大,超过55%可以快点,低于了可以保持一下。其实巴萨那种超高控球的,达到70%也很累,哈维等核心人物很多时候会跑到12KM,比正常情况下10KM多了20%,不妨加快进攻节奏,即使是远射多了,把控球权给对方一些,只要不让对方到超过50%问题都不大,就让对手也适当跑跑吧。心态一般调整的少,需要进球和死守的时候才调整,以对手调整后场面难以控制时才调整。虽然有5种心态,但我们希望的是可控战术,就是尽可能不出现极端心态,非要最后一分钟进球挺累的。所以我一般使用的是平衡,反击,控球心态。

    C 传球率

    传球率分平均的和三条线的。

    以平均为准,后场出现比较低的时候,多半是乱开球,可以防守区域短传出球;中场或前场比较低的时候,一般选择多传脚下球。如果是因为对方向前压迫造成的,要看活动区域(热图)就多传空挡。一般以中场球员站位为基准,如果中场高于中场线,则说明在压迫,反之在防守

    D 抢断成功率

    对方高于60%-65%——传球渗透防线,反之突破穿越防线,注意:同时要看对方的抢断次数,如果只是抢断1次而且成功,那是100%的成功率,你可别忽略了

    我方高于60%-65%,很好,战术设置没什么问题,反之,如果低于60%——保持距离,别盲目上抢


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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