这部佳作无论是剧情的设定还是画面的表现力上都是非常不错的。小谈一下正常难度通关之后对这部游戏的感受和看法。
主角雷电(Raiden)虽然是承袭自《合金装备2:自由之子》与《合金装备4:爱国者之枪》,但却并未与前作有什么重大的伏笔连结,因此即使是从未接触过《合金装备》系列作品的玩家也不用担心会雾里看花。
对于喜爱雷电这个角色的玩家们来说,肯定会相当满意《合金装备崛起:复仇》中完全着重于描写雷电的剧情表现手法,雷电将敌人一刀两断的各种动画演出不仅相当帅气,头目战中搭配的热血摇滚乐更是让人热血沸腾。然而由于本作在剧情的铺陈上属于一直线式的描述手法,演出很到位但深度平平,份量更是偏短,加上剧情的内容所要表达的理念也不算创新,此外,过度着重雷电的结果就是对于敌方角色的描写显得不太足够,因此对于雷电无感或是没有透过前作认识这个角色的其他玩家,除了赞叹雷电在游戏动画中的帅气演出之外,在剧情方面或许很难会有什么共鸣。
雷电在本作中有大量帅气的演出,绝对可以满足喜爱这个角色的玩家们
不过有点缺乏常识的雷电自然也会有搞笑的演出......
雷电在PMCs里的同事与上司,可惜除了用无线电对话之外,在剧情中没什么戏份
被改造成Wolf而成为伙伴的头目LQ-84i,在剧情中的角色意外地吃重
在MGS2中被雷电救出的Sunny,也在MGRR中登场了,现在的她是一位天才宇宙工程技师
本作的头目在外型与战斗演出上都极具特色,个人最喜欢这位吃了四分五裂果实的磁力忍者
在游戏系统方面,虽然第一轮的游戏时数短到让人诟病,但通关后的隐藏要素却依然有许多能够钻研的空间,足以让人想继续挑战第二轮。像是隐藏支线任务:玩家们可以在通过章节后的结算中寻找没有获得评价的部分,那往往就是没有被发现的隐藏区域,只要在游戏中透过Augment Mode仔细搜寻,就能够发现某些看起来无法通过的墙壁其实是可以斩开的,而斩开墙壁进入后就能触发任务。然而即使玩家在主线中的所有任务皆有S评价,但只要有一个隐藏区域没有被开启,最终的评价就会被扣分,等于是变相地要想冲评价的玩家非得去解这些隐藏要素,某方面而言算是不怎么体贴的设计。
ormal难度、有接关跟Restart的情况下,扣掉动画演出后的总游戏仅有5小时43分
没有标示出评价的格子代表玩家并未完成该任务,连带地会让整个章节的评价被拉低
很多隐藏区域需要玩家自行去触发,像是这道铁卷门只有玩家靠近时才会自动开启
发现隐藏区域!果然跟主线剧情中的关卡不太一样啊......看看那满地的西瓜......
当然隐藏区域内的战斗也是相当地激烈......
以找出所有的任务为目标吧!全破之后也可以选择特定章节再次挑战
此外还有收集要素:像是在游戏的每一道关卡各处都藏有记载VR任务的电脑,玩家为了解开所有的VR任务就必须彻底地探索关卡;另外游戏中也要求玩家必须收集敌方生化机械人的左手臂上储存的资料,玩家必须透过自由斩集系统精确地斩下对方的左手臂才能够取得资料;而其他的收集要素还有隐藏于关卡中的记忆卡、还有像是寻找躲在纸箱中打盹的小兵等致敬SNAKE的有趣设定,而完成这些收集要素后除了能获得称号之外,还有机会获得特殊的服装与武器。
收集分散在关卡各处的笔记型电脑就能开启新的VR任务
标示有菱形记号的敌人代表其左手臂上有可以收集的资料
在自由斩击模式下可以看到敌人的左手臂有被特别标记起来
成功斩下后就可以捡拾并加以收集了
寻找躲藏在纸箱中的小兵,摆明了就是在致敬SNAKE大叔啊
达成特定条件还能取得各种称号
至于战斗系统与操作方面,《合金装备崛起:复仇》主打的「自由斩击」与「斩夺」可说是贯穿整个游戏的系统,虽然说玩家一样可以选择不使用自由斩击与斩夺,单靠武器的轻重攻击以类似无双系列的方式也依然能够通关,不过在头目战中会有非常多强制要玩家使用自由斩击的QTE系统,一旦玩家不使用或是斩击失败就会大量损血,让自己陷入不利的状态;而斩夺系统除了能直接斩杀敌人外,使用后能夺取敌人的能量作为补给也较有优势,再加上想要取得通关后的高评价就必须使用大量的斩夺,因此还是建议玩家熟练这两个系统。不过大量的斩夺加上不断重复的战斗分镜多少会有令人厌烦的重复作业感,但在某方面来说,本作的游戏长度反而刚好避免掉了这样的感觉。
当系统出现「斩」字时,玩家可以立刻按下LT键进入自由斩击模式
在自由斩击模式可以自由地以各种角度砍杀敌人,将其大卸八块
如果对方是一般的杂兵,只要砍中红色方框标示的要害就会出现「夺」字
这时按下B键就能够拉出敌人体内的燃料电池
雷电能够吸收电池中的电解质溶液来补充自己与武器的能源
但斩夺的操作与演出分镜的种类不多,不断重复之下很容易会产生作业感
除此之外,在《合金装备崛起:复仇》中最重要的操作莫过于「格挡」以及高周波刀的技能「攻防一体」了。由于本作中的敌人不仅有体型之分,并具有数量优势且攻击欲望和频率都颇高,让战斗时的攻防相当快速,因此可以抵挡大部分攻击同时反弹敌人制造空隙的格挡就十分重要。格挡的按法是将左类比推往敌人方向加轻攻击的X键,许多玩家觉得不好上手或许是因为压住了左类比而没有「推」的动作,在一般的状态下,格挡的作用就单纯只有「挡」的功能,但如果配合敌方出手的瞬间使出格挡,就能同时反弹敌方而制造出我方攻击的空隙,甚至可以造成敌方晕眩来使用自由斩击。唯一要注意的是,当敌方身上发出黄光时所用的攻击无法使用格挡防御。
如果格挡的时机配合不好,雷电就只能单纯地防御敌人的攻击,还会被敌方的攻击给弹开
如果能够配合敌人的攻击时机进行格挡,就能反弹对方的攻击
反弹后攻击可以让小兵进入晕眩状态,这时依QTE指令就能直接发动斩夺
虽然可以抵挡大部分的攻击,但当敌人进入黄光状态时的攻击无法防御或反弹
如果说格挡是用在防御,那么高周波刀的技能「攻防一体」就是用于回避了。玩家首先要在自定义选单中付出3000 BP的费用学习后才可使用,只要在拥有此技能的状态下,于战斗中按下X+A键就能利用跳步闪过敌方的所有攻击(包括格挡无法防御的攻击)并同时出刀反击,虽然说攻防一体能够回避所有的攻击,不擅长格挡的玩家可以考虑利用攻防一体来取代,但面对被敌方包围的状况时,太过频繁的攻击频率还是会造成无法回避的状况,因此还是建议玩家多少熟练一下格挡。
攻防一体能在自定义选单中的Skill选项以3000 BP习得
只要在敌人的攻击袭来前的那一刻按下X+A键
雷电就会以跳步闪过攻击同时补上一刀
虽然感觉是游戏贴图的失误,但可以看出雷电在攻防一体的状态中会有短暂的无敌时间
虽然说《合金装备崛起:复仇》的游戏风格,与前几部《合金装备》系列作品中强调匿踪与潜行的潜入型游戏相比可说是大相径庭,然而像是可以伪装身分的纸箱与铁桶依然健在,此外还有能够吸引敌人观看的美女立体投影机,再加上能够从高空或是敌人背后偷袭暗杀的「Ninja Kill」技能等等,在本作中倒也不是完全无法体验到潜入的相关要素。然而潜入要素毕竟不是《合金装备崛起:复仇》的主要重点,因此除了特定的VR任务之外,许多主线关卡中的敌方配置都很密集,加上小兵的警觉性判定都很灵敏,让人难以进行匿踪或潜行,但这或许还有可以研究另类玩法的空间。
经典的纸箱掩护
还有铁桶伪装
以及会让小兵驻足围观的立体美女影像投射器,但个人感觉没有前几代的A书好用......
从敌人背后或正上方接近的话就能发动暗杀
以爽快的高速战斗为其特色的《合金装备崛起:复仇》,却存在着若干缺点而大大地影响了整体的流畅度:例如在游戏中碰到敌人太多或是使用自由斩击将敌人切成太多块时,很明显地就能感到画面有延迟的情况;而本作严重的视角问题也颇让玩家困扰,只要太靠近建筑物的外墙或视障碍物,摄影机视角就很容易被卡住而无法看到敌人;另外像是武器切换系统,虽然我个人很喜欢《合金装备崛起:复仇》中那些可以切换的头目武器,它们可以对应许多不同的状况而各自发挥作用,而不只是鸡肋甚至是无用的设计,但每当要切换武器时都必须要开启选单却是一件相当恼人的事情,同时也等于是舍弃了各个武器之间形成COMBO的可能。
当敌人数量太多,或是在自由斩击模式中把敌人切割成太多块,画面就会有非常明显的延迟
有时会因为视角的问题而无法判断游戏当时的情况
视角问题有时也会让你无法砍到想要攻击的部位
要更换武器或装备就非得要开启选单才能进行,这点让人感到不便
《合金装备崛起:复仇》虽然因为剧情的因素而让游戏时间偏短,但是爽快的战斗节奏、有趣的头目战、精彩的动画演出,以及剧情中的一些小彩蛋都还是能让人有充实的感觉,而通关后的收集要素也让人会有想要继续第二轮的欲望,整体而言是款让人期待能独立出来继续制作第二集的佳作。
恶搞李小龙(?)的合体小月光,找出每一个章节的合体小月光并全部击破之后就能获得成就
某宇宙基地的管理员是个御宅族......其他有趣的小地方就让玩家们自己去发掘啰!
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