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《死亡空间3》对于rig系统 从游戏开发者的角度说一下

单机游戏2022-12-20 阅读()
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

    公司里有很多熟悉游戏制作人士,他们提起DS系列,不会像一般玩家那样说多恐怖多吓人

    一般说的最多的就是RIG系统,这是DS游戏设计的一个小亮点

    他实现了一个既简单又不简单的目标

    就是游戏最紧张的时候,你的整个屏幕都是游戏画面,而没有或者说是不需要显示多余的东西,什么是所谓多余的东西?

    就是UI。我们的血条,状态,等级,经验,一般都在UI中显示,就比如暗黑系列那两个球,和下面一堆各种栏目,这就是UI

    好的游戏要给玩家强烈的临场体验,最好是满屏的画面,想象看电影的时候如果有UI显示,你肯定会觉得很奇怪

    但是没有UI,重要的信息,比如血条,冷冻技能槽,这些怎么显示,DS就很好的解决了这点,直接设定成一个装置在人的背上,而同时代的网游基本上就在人物头顶上拉个绿色的条,或者就是两个球,或者更多的UI,哪个更简洁直观,更少影响游戏画面,玩过的大家心里自然清楚

    当然DS不会像很多网游那样玩家要用到很多的功能,所以必定不会有个繁琐的UI,但是无论怎么说,DS确实做到了绝大部分游戏时间里游戏画面无需UI显示,这是很多游戏开发者想去实现但却做不到的


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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