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第一感重要?盘点媒体玩家评分差距较大的游戏

单机游戏2024-12-05 阅读()

  【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】

  作者:天天天蓝

  自从游戏史上第一个评测的玩家给游戏打出1-10分开始,那么就会有针对评分赞同和反对的意见,毕竟每个人的游戏感受不一样,游戏感受是非常主观的。我们很难说清楚一部游戏到底是很好玩还是非常好玩,或者说有几分的好玩,除非,一部游戏能够特别到让所有玩到游戏的玩家产生一致的想法。如果一部游戏能够像《美国末日》还是《神秘海域4》那样引起绝大多数玩家的共鸣和好评,那么它确实就是成功的;但如果一部糟糕的游戏糟糕到所有人都觉得厌恶的话,那么它就真的是糟糕了。

 

  游戏产业已经越来越开放,有越来越多的玩家参与到游戏的制作当中,玩家的数量也在不断增长,作为偶尔要看开发商脸色的媒体和言论自由主观色彩较浓的玩家之间的评测可能还是会有差距的,无论你是最基础的玩家还是游戏评测员,或许有的时候第一感才是最重要的。小编在此就给大家盘点一些媒体和玩家评价差距较大的游戏,以知名游戏评论网站Metacritic的数据为对比,不知你是否有新的看法?

  1、辐射4

  Metacritic评分:87

  用户评分:6.4

  《辐射4》对于系列作品来说,调整了游戏玩法,人物创意和其他丰富的元素,营造了末日后的波士顿市的景象,给予了玩家在废土世界中经历了很多大事件的机会。同时还带来了各种丰富的探索体验,所以,媒体普遍给出了一个高峰,这点并不为过。

《《辐射4专区》》

 

  然而对于玩家来说,它“更不像”一款《辐射》系列游戏。在继续系列的玩法上,本作还开启了建造系统,也就是在这款ARPG游戏中加入了模拟经营的玩法。玩家可以游戏够建设自己的据点,如果有精力充足还能建造多个,你需要动用一切的力量来为这些据点添置房屋、发电厂、净水器、农田、商店乃至自动防御塔等等繁琐细碎的任务。当然,在享受过程的同时,你还能获得一定量的经验值、呼叫援军乃至于炮火支援的能力、经济上的收入以及购买强大特殊装备的机会。可能如果偏向于模拟经营的玩家会喜欢这样的玩法,对于一些喜欢快节奏的玩家则是完全相反,而对于完美强迫症的玩家来说如此以来又要占去太多的时间来建设据点,或许这一点是玩家和媒体评分之间最大的区别吧。

  2、使命召唤:现代战争3

  Metacritic评分:88

  用户评分:3.4

  《使命召唤:现代战争3》作为《现代战争》三部曲的终结作,在简单的呈现在玩家之前,确实包含了该系列以往所有的精彩元素。问题就在于本作并没有带来明显的进步,大部分的改进没有带来深远意义的影响,甚至还出现一些技术上的问题。

《《使命召唤8:现代战争3专区》》

 

  而在实际游戏上一些玩家看到《现代战争3》是近几年游戏史上最懒的一部游戏,所能带给玩家的新体验太少太少。毕竟本作还是万年不变的IW自家改良引擎,游戏画面基本都是用贴图来表现的。另外优化还是存在不少问题,掉帧的地方很多,或许只有仰望天空,视角里出现很少建模的时候才能保证足够的流畅。而因为引擎的总体特征,《现代战争3》和系列一样是总是有着一种说不上来的,黄黄的色调,泥土味很重。加上部分枪械的音效太过单调,总的来说本作的细节表现并没有《现代战争1》初次登场带给玩家的惊艳。

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