细心的玩家可能已经发现武僧这个角色已经弱化了许多,猎魔人和法师也被略微的地调整,玩家们肯定不买帐,神马平衡性都是浮云,他们战的痛快才是第一,这样的想法固然不对,但是依旧能引起波澜。暴雪的这些调整让许多玩家认为,单刷炼狱从很有挑战性一下变成了不可能。
暴雪就此的回应是,职业平衡性以及bug的处理是循序渐进的,游戏中总会出现这样那样的不完美,而且这些元素只有经过许多人游玩之后才能显现出来。比如野蛮人和武僧的部分设计是基于职业特性设计。武僧的特性基于敏捷和难以被击中,而且他的治疗和生存能力是专注于躲闪,抗性和护甲。而野蛮人的生存能力则是通过极高的生命值量,通过造成伤害对自身的回复(击中时百分比回血),所有的生命返还技能都是基于此,但并没有那么夸张。
削弱和调整只是一种平衡手段,为了更多玩家的利益这样做是维护游戏平衡性的必经之路。我们没有大幅削弱或是彻底削弱,只是削弱了其中不合理的地方。诚然,玩家们不能一直去钻不平衡的空子,削弱了,平衡了,以前的空子不在了,就当做是彻底削弱,这样的评价也确实有失偏颇了。
暴雪还表示,游戏还很年轻,曾经有许多技能都被削弱过,我们希望的是所有职业都能比较平均。或者最少在我们看到影响之后再次调整。也许我们错了,也许目前野蛮人和武僧无法比的上远程职业,但我们目前认为这说法是不正确的,而且我们知道我们不会颠覆什么。
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