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APPLE WATCH人机交互向导之UI元素设计_交互设计指南

苹果应用2022-09-19 阅读()
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   1、标签

  标签呈现静态文本。

APPLE WATCH人机交互指南之UI元素设计

  标签:

  - 呈现任意数量的静态文本

  - 不允许直接的用户交互

  - 可以通过程序升级

  - 可以跨越多行

  标签是你应用中最常见的元素。使用标签向用户呈现简短的消息。标签最适合呈现相对少量的文字。

  让你的标签清晰易读

  对你的标签文字使用高对比的颜色,并使用动态类型(Dynamic Type)确保标签文字的大小适合用户。

  Apple Watch内置的系统字体提供了最佳可读性,我们推荐使用它。如果你选择使用用户字体,不要使用花体字母或者艳丽的色彩。(关于在app中使用文字的指导,包含使用动态类型的信息,参见[颜色和字体],后续将发布译文,稍等呦。

  尽可能使用内置样式

  内置样式的设计可读性很好,而且易于使用。

image: ../Art/text_2x.png

  2、图像

  图像对象展示单张静态图像或多张动态图像。

image: ../Art/images.png

  图像对象:

  - 自身没有外观;它只呈现图像

  - 不支持用户交互

  - 提供程序来控制动画开始/停止

  为图像设置合适的大小以适用于每款Apple Watch的显示尺寸。

  不要试图为不同屏幕尺寸拉伸或压缩图像。保证图像资源的像素尺寸对其底层设备是正确的。

  将所有图像资源设为@2x。

  没有必要建立非Retina图像。

  3、群组

  群组是将内容正确布置在你界面中的重要工具。群组像是其他对象的容器。群组自身没有默认外观,不过用户可以自定义背景颜色或图像。群组还拥有定义位置、尺寸、边距及其他布局相关的属性。

  群组:

  - 可以将元件水平或垂直排列

  - 包含一个或多个其他界面元素

  - 有定义边距及群组元素之间间距的属性

  - 可以将图像或纯色设为背景

  - 可以为其背景或内容设置圆角半径

  群组是你在Xcode中实现设计的主要工具。然而,鉴于群组可以拥有自己的背景颜色或图像的这一事实,你也可以将其用为视觉元素。

  不要在群组中放置群组以创建复杂布局

  你可以将某些内容水平布置,而另一些垂直布置。你也可以嵌套群组以利用外层群组的边距或间距。

  为不同的Apple Watch实际显示尺寸建立不同的背景图像

  不要试图为不同屏幕尺寸拉伸或压缩图像。保证图像资源的像素尺寸对其底层设备是正确的。

  4、表格

  表格在单一列中分行展现数据。使用表格呈现会动态改变的内容。

image: ../Art/table_examples_2x.png

  表格对象:

  - 支持多行类型

  - 是可滚动的

  - 可以拥有背景颜色或图像

  你要在设计的时候为你的表格行类型定义布局。所有行都要预先设计。在运行时,你可以选择你实际想要使用的行类型。

  使用一致的行类型

  你可以创建不同的行类型来实现你的内容、头部、页脚。在使用那些行的时候保持一致。

  避免将明显不同类的内容混在行内

  当呈现内容时,使用一致的行类型呈现内容。只有在需要做分节符或组织内容行时使用其他行类型。为内容使用相同的行类型可以确保行尺寸一致,并易于导航。

  限制同时呈现的表格的行数

  超过20行内容的表格会变得不好滚动。只呈现直接相关行的子集,并为用户提供加载更多行的选项。

  不要在群组中嵌入表格

  表格会根据其包含的行数动态调整大小。因此,表格忽视所有群组对它们的高度限制。

  5、按钮

  按钮执行一个应用定义操作。

image: ../Art/buttons_shot_2x.png

  按钮

  - 有可自定义的背景

  - 有圆角

  - 可以包含标签或群组对象

  按钮的背景就是所谓的盘(Platter)。你可以在运行时改变按钮盘中定义的颜色或图像。

  创建跨越屏幕宽度的按钮

  强烈推荐使用全宽按钮。如果你必须在水平方向放置超过一个按钮,要把按钮数量限制为两个。

  尽可能尝试匹配按钮高度

  如果你在屏幕上有多个按钮,为所有按钮使用相同高度。

  按钮有圆角,以便和其他元素区别开

  按钮的标准圆角半径为6点。

  6、切换

  切换提供了两个互斥的选择或状态。

image: ../Art/switches_shot_2x.png

  切换

  - 表示一个项的二元状态

  - 永远包含一个标签

  使用切换为用户提供二选一的方式,比如yes/no或者on/off。

  7、滑块

  滑块允许用户在一系列不连续值的范围内调整值。用户通过轻击滑块条两侧的图像改变其值。

image: ../Art/sliders_shot_2x.png

  滑块

  - 包含一个水平条,两边各有一个图像用于操作滑块值

  - 可以以一系列离散条或一个连续条显示当前值

  - 总是以预定量增加或减少

  - 不对用户显示当前数值

  使用自定义图像令滑块更易于理解

  如果你不提供自定义图像,系统会显示加号和减号。

  8、地图

  地图向用户展现某个地理目标的信息。使用地图展示目的地或感兴趣的地点。地图是静态快照,并无法在应用中产生交互。轻击地图会让用户转移到地图应用。

  将地图区域设为包含周围相关地点的最小区域

  地图区域在显示之前,通过你的WatchKit插件设置。选择的区域应该包含所有需要的地点,但同时也要足够小,便于用户使用。

  不创建超过可用内容区域大小的地图对象

  地图大小应该适用于当前Apple Watch屏幕,用户应该可以不通过滚动条而看到整个地图。

  使用标注在地图上高亮地点

  标注是显示在地图上方的图像,用于标记地点或者呼出信息。不要同时展示超过五个标注。

  地图提供内建的绿色、红色和紫色图钉。使用绿色图钉标记起点,红色图钉标记重点,紫色图钉标记感兴趣的地点。

image: ../Art/map_pin_shot_2x.png

  你还可以使用自定义图像定义标注。图像会如下放置,其下边缘位于目标坐标。

image: ../Art/map_image_shot_2x.png

  9、日期和时间

  日期和事件对象是用于在Apple Watch上显示时间相关值的专用标签。

image: ../Art/timer_labels_2x.png

  日期标签:

  - 显示日期、时间或同时显示二者

  - 可以使用多种格式显示日期及时间,日历和时区

  - 无需通过WatchKit插件更新

  当你想要展示当前日期或时间时使用日期对象。

  时钟标签:

  - 倒计时到指定时间或从指定时间计时

  - 可以使用多种格式设置显示计时值

  - 无需通过WatchKit插件更新

  务必使用时钟标签来实现精确倒计时或计时

  10、菜单

  在Apple Watch的Retina屏上用力点击的手势可以呼出当前屏幕的上下文菜单。菜单包含当前屏幕的相关操作,而无需占据你界面的空间。

image: ../Art/context_menu_2x.png

  菜单展示一到四个操作

  操作按照它们的添加顺序展示,从左上角到右下角排列。菜单没有分级无法滚动。你可以在设计的时候或有计划地定义菜单操作。

  菜单操作应用于当前屏幕

  每个屏幕可以拥有其自己的菜单或者根本没有菜单。操作并不适合于对滚动界面的当前画面或当前选中项的任务。

  每个操作都需要有有一张图和一个标签字符串

  菜单图像是系统风格的线条图案,应用于标准背景上。标签字符串必须适合一到两行。

  菜单是可选的

  只有在当前屏幕有相关操作的时候才包含菜单。在没有菜单可展示的时候,系统会显示一个合适的动画。

  关于创建菜单中所使用的图标信息,参见[菜单图像],译文稍等呦,我们会尽快完成的。 ^_^


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